受折磨者

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受折磨者
别名 隆·尚巴拉
隶属 伙伴团(曾)
使玩家方触发的恐惧症
恐惧症 畸形恐惧症
设定资料
出生日期 700-800年
性别 男性
种族 新神
人类(曾)
信仰&灵魂
灵魂 受折磨的灵魂
掉落物
搜查所得
偷窃所得
音乐
月之低语” (F&H2)
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受折磨者恐惧 & 饥饿系列游戏中的一名新神,伙伴团的一员。在他尚未成神之时以吟游诗人-隆·尚巴拉这个名字被人所熟知。

设定

"那是隆·尚巴拉仍是凡人那时的事情了。当他曾是那诗人之时,他相信着没有痛苦与苦难就无法成就伟大的艺术,而如今作为新神的他也同样。" - 在新神大殿中向新神提问受折磨者给出的答案。

隆·尚巴拉(Ronn Chambara)曾时一名凡人诗人,他相信伟大的艺术只能从痛苦和磨难之中诞生。作为由弗朗索瓦妮尔梵瓦尔泰洱被遗忘者组成的伙伴团的一员,隆在公元809年踏上了飞升成神的旅程。(注:以下的“隆”都是在指隆·尚巴拉)

进入马哈布雷后,伙伴团的成员成为了新神。隆坐上了名为受折磨者的位置。他变成了一个没有皮肤的人,带着锁链,对自己施加了数百年无休止的折磨。搬过来,他将自己的痛苦与苦难延伸到了马哈布雷内的其他生物身上,包括赤人。尽管隆拥有神性,但他仍然坚持他作为凡人诗人时所坚持着的原则。

根据恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭中所描述的内容,受折磨者最终被击败。可以在新神的大厅中发现他与其他不活跃的神坐在一起,这标志着他作为神的统治的结束。

恐惧 & 饥饿

所在位置

当玩家献祭掉一个替身或队员之后,尚巴拉会出现在折磨神殿之中。

替身可以在现在的古城的塌陷道路的坑中制作,在被锁住的天使一旁 - 扔一块石头检验是否是是正确的位置。石头应该落在下面附近的某个地方。然后跳下去,打开回到右侧小巷的通道,然后前往一个充满去皮人体躯壳的房间。用洞穴中深处的黑色液体的桶来制作一个替身。它会跟着你到折磨神殿,穿过这个房间有一条通往折磨神殿的通道。

战斗

和尚巴拉接触会立刻触发首领战的第一阶段。在第一阶段,尚巴拉会使用两种技能:连续猛击折磨的锁链。折磨的锁链在他的所有攻击中是造成伤害最高的技能,但是使用的频率没有其他的攻击高。

在击败受折磨着的第一阶段之后,血液会流遍整座神殿的渠道,填满神殿进门的那个大坑。如果玩家试图离开神殿的话,尚巴拉将从血池中升起,开始第二阶段。

尚巴拉操控着折磨之轮

在第二阶段,受折磨者操控着折磨之轮:三个带有尖刺的圆形金属环,围绕着尚巴拉转动。每一个轮环都会在轮到尚巴拉的回合时转动,当玩家攻击轮环时,轮环只有一个会停止。击败第二阶段的尚巴拉后玩家将获得受折磨的灵魂。 =* 括号内的数值仅是游戏用于计算敌方持续伤害状态的虚拟躯体值,括号外的才是真正躯体值。

推荐打法

数据(第一阶段)
身体部位 血量(初次遭遇) 血量(二次遭遇,转换形态前)
头部 2000 500
躯体 5000 100
手臂 各为500 各为1000
数据(第二阶段)
身体部位 血量 (恐惧 & 饥饿) 血量 (恐怖 & 饥荒)
第一圆环 3000 5000
第二圆环 10000 (基于百分比) 10000 (基于百分比)
第三圆环 10000 (基于百分比) 10000 (基于百分比)

在初始形态下,受折磨者会受到115%的刺击伤害。

为了节省战备资源,玩家可以跳过第一次遭遇。玩家也可以尝试在特定房间外引诱他,也可以在机器解密期间使用捕熊陷阱来减轻其探路者的影响。如果玩家在完成献祭后避开他,那么当玩家队伍试图离开神殿时,第二次遭遇就会开始。

在第一阶段战斗时,有50%的概率双臂都不会行动。右臂在前期总是以连续猛击来攻击。应先解决掉他的右臂,在攻击时受折磨者的连续猛击会对双臂进行两次攻击,有可能会对击中选定的队员四次但只会造成较低的伤害。玩家需要注意的是,摧毁他的双臂会导致受折磨者使用折磨的锁链,该技能会造成大量伤害且必定会给被击中的队员施加流血的负面效果。

在第二阶段战斗时,玩家需要专注于攻击圆环(第2层和第3层)因为敌人的闪避率很高,所以只有在一个回合内卡住这些轮环才能对其造成伤害;建议给角色装备战镰因为战镰可以同时攻击多个目标。两个轮环有50%的概率不会行动,或者使用旋转圆环,这将会使伤害量降低,并造成70%概率的骨折和20%概率的手臂和腿受到感染。主要的威胁来自于尚巴拉本人,因为它会不断地使用折磨的锁链,几乎每个回合都会用,但也有50%的概率不做任何行动。强烈建议在一阶段时对他使用毒药,因为中毒的负面效果会一直带到下一阶段,如果可能的话,建议让队伍里防御力最高的角色使用费洛蒙

对话内容

待补充

调查尸体

受折磨者在被击败后便掉进血池里了,因此没有调查尸体的互动。

终结之祭

所在位置

想要召唤受折磨者,玩家必须献上一只死去的乌鸦,死去的乌鸦可以在普雷希维尔的中心交汇区域找到,找到乌鸦后在以下位置的非完美之环处献上死去的乌鸦:

战斗

躯体部位 血量 钝器 利器 锐器 火焰 异能 回避率 魔法回避率 状态免疫
头部 3000 100% 100% 100% 110% 100% 5%
躯体 1750 (7000)
躯体(腐化) 1425 (5700)
右臂 1100
左臂 1100
右腿 600
左腿 600

=* 括号内的数值仅是游戏用于计算敌方持续伤害状态的虚拟躯体值,括号外的才是真正躯体值。

推荐打法 =

召唤出受折磨者后并不会立刻进入战斗,可以在场外利用枪械直接杀死,这也能够获得折磨的锁链

对话内容

对话

  • 受折磨者: “...” 你完全无法分辨受折磨者脸上的表情……
    • 玩家: [说服] “我召唤你并不是要搞出什么麻烦呀!”
      • 那名受折磨者仍旧向你踏进了一步。他的身形在如此之近的距离下变得更加吓人了……你的说服在受折磨者面前化作一片泡影。……你的说服在受折磨者面前化作一片泡影。
    • 玩家: [恫吓] “我不管你是谁。只要是活物就给我感受痛苦吧。”
      • 那名受折磨者仍旧向你踏进了一步。他的身形在如此之近的距离下变得更加吓人了……你的恫吓似乎对受折磨者没有任何作用……
    • 玩家: “离我远点!”
      • 那名受折磨者仍旧向你踏进了一步。他的身形在如此之近的距离下变得更加吓人了……
    • 玩家: “是我召唤了你,现在快服从于我!”
      • 那名受折磨者仍旧向你踏进了一步。他的身形在如此之近的距离下变得更加吓人了……
    • 玩家: “去死吧。”
      • 那名受折磨者仍旧向你踏进了一步。他的身形在如此之近的距离下变得更加吓人了……


调查尸体

“这个怪物倒在了这里…”
行动 结果 提示文字
使用脑内生花 成功 “你已为此朵花埋下了一颗种子。”
使用心内绽花 成功 “你已为此朵花埋下了一颗种子。”
踢他 未发生什么 “受折磨者的尸体即便是在他死亡之后也有种极为结实的感觉。每踢上一脚,血液都会从他那暴露的肉块之中喷涌而出。”
医学诊断 未发生什么
玩家:
“这被剥皮的受折磨者,他的所有肌肉和血管都已经暴露在外了。不过他似乎也并不在意这些,也丝毫没有影响到他的动作。从科学角度来说,完全没法解释这个。躯体虽然没有皮肤,但仍处于最佳状态。几乎算是没有任何弱点,除了略微有些怕火。”
如果达安在队伍中:
“这被剥皮的受折磨者,他的所有肌肉和血管都已经暴露在外了。不过他似乎也并不在意这些,也丝毫没有影响到他的动作。从科学角度来说,完全没法解释这个。躯体虽然没有皮肤,但仍处于最佳状态。几乎算是没有任何弱点,除了略微有些怕火。”
搜查 未发生什么 “如你所想,受折磨者身上没有任何东西。”
离开 成功
吞食 成功 “你吞食了这具遗体。”
收割一个器官 成功
割下他的头 失败 “当你把头颅锯下来之后,它自行化作了灰尘……”
死灵法术 失败 “此具遗体的灵魂过于腐朽且衰弱,已无法被召唤回来。你的死灵法术失败了。”

趣闻

  • 在最开始,隆·尚巴拉和受折磨者应该是两个不同的人 "...对他们而言,相同应该是很有意义的" - Orange (游戏开发者)
  • 巧合的是,隆的名字与拉格瓦尔德的名字具有相似的含义。Ronn是Ron的另一种拼写方式,它来自于Ronald,Ronald又来自于Raghnall,然后Raghnall又来自于Ragnvaldr。Ronn源自regin意思是"建议,忠告".
  • 受折磨者和拉格瓦尔德有着相似的灵魂类型:受折磨的灵魂。
  • 终结之祭中,可以在一号隧道中发现一个被标记为"受折磨之红"的油漆桶。
  • 折磨之轮和血池灵感来自寂静岭4:密室的最终头目敌人房间。

图库

待补充

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