可施加在玩家角色与其他队伍角色身上的玩家减益。
- 在恐惧
图标 | 名字 | 效果 | 治愈/防止/触发效果 | 成因 |
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恐惧症 | 闪避率-50% 受到的钝器,利器,锐器伤害+50% |
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脑部震荡 | 停止行动1-3回合 |
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骨折 | -20%最大生命值,
并随着时间推移最终恢复为-4%最大生命值. |
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流血 | 每回合-2%躯体值 |
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轻度中毒 | 每回合-2%躯体值 |
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中毒 | 每回合-5%躯体值 |
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剧毒 | 每回合-15%躯体值 |
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手臂感染 | 如果没有及时的医治会导致死亡(大约是转换6个场景,经过的时间不影响感染率) |
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腿部感染 | 如果没有及时的医治会导致死亡(大约是转换6个场景,经过的时间不影响感染率) |
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失明 | 命中率-75%,如果是玩家角色被施加了失明效果的话,战斗结束后会黑屏。 |
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恐怖 | 当敌人攻击时,将对应角色的血量降低至1 |
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临界状态 | 当敌人攻击或玩家方治疗角色时,将对应角色的血量降低至1 |
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恶心 1 | 防御-10% |
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恶心 2 | 命中率,闪避率-20% 防御效果-80% |
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混乱 | 攻击-75%,随机攻击己方队员3个回合 |
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戒断反应 | 攻击,防御,魔法攻击,魔法防御,敏捷-10% |
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严重戒断反应 | 攻击,防御,魔法攻击,魔法防御,敏捷-30% |
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体肤刺激 | 防御,魔法防御-10% 命中率-30% | ||
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燃烧——小 | 每回合-1%躯体值,受到的火焰伤害+200% |
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燃烧 | 每回合-5%躯体值 |
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麻痹 | 无限期地停止行动 |
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光敏症状 | 命中率-40% 每回合躯体值-1% |
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闪避减益 | 闪避率-25%以及敏捷-25% |
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饥饿(I-II) | 攻击力-50% 最大躯体值-10% |
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饥饿(III) | 攻击-70% |
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饥饿(IV) | 攻击-70% 无法使用双腿走路 |
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饥饿(V) | 攻击-70% 无法使用双腿走路 失明 |
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恐惧(I-V) | 学会自杀技能(仅限玩家角色) 患上万物恐惧症 |
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