口袋猫

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口袋猫

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使玩家方触发的恐惧症
恐惧症 野兽恐惧症
信仰&灵魂
信仰的神明 雷尔 (主人及创造者)
掉落物
搜查所得 (x3 猫薄荷)
偷窃所得 (猫薄荷)
音乐
borderless
请注意!前有剧透!

请自行承担被剧透的风险!

"你似乎有着一副熟悉的面孔。我总觉得我们以前在哪见过。也许是在前生或昔日之中?"
— 终结之祭的口袋猫

口袋猫恐惧 & 饥饿系列的NPC、商贩角色,但在恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭可以将其作为特殊敌人杀死。

设定

"欺诈之神——月神的仆人。他的行动诱机在于遵循旧神为他铺下的道路。不幸的是,就连我们也不知道他那些奇怪行为背后的真正意图是什么……"
- 在新神大殿中向新神提问口袋猫给出的答案

口袋猫,其作为月神雷尔的仆从,知名度与影响力远远不及学习格戈洛斯教诲的法师, 崇拜希薇安的那些性与结合的教诲的教徒亦或者是奥尔弥尔那数量庞大的信仰者。但他仍有与其他信仰的教徒不同的极为独特的品质。
他是由旧神雷尔创造出来的存在,尽管这一说法的具体细节未在游戏中说清楚。但众所周知的是,月神雷尔是位善妒的神明,祂并不同意人类这一群体飞升成真神。或许是为了阻止人类的飞升才创造了口袋猫,前去俘虏人间的孩子。 借以防止具有神性的孩子抵达真神的、与旧神平起平坐的领域。

口袋猫在古代童话领域中亦扮演的是劝诫孩童不要独自徘徊的警示故事的主要角色。
有关他的描述皆与他俘获人类孩子借以防止具有神性的孩子抵达真神的、与旧神平起平坐领域的任务相同。
但究竟是这个故事借以让雷尔创造口袋猫,还是说这个故事是以雷尔创造的口袋猫为原型书写的就不得而知了。

虽然不清楚口袋猫是否具有自我意志,但他的诸多行动应当与雷尔定下的特定目标相关的强制力所驱动的。
尽管他做的常是恶毒之举,但其表现得却十分绅士、尊重且体贴,常常在公开场合表达自己的情感与雀跃,即便是在战斗中亦是如此。

恐惧 & 饥饿中的口袋猫

所处地点及行动

口袋猫最初会出现在第四层的洞穴中,并会在那时询问玩家有关于光明与黑暗的话题。最后介绍自己是名商贩,玩家可以以孩童为代价,与其交换一些商品。

玩家在见过他之后前往第六层,村庄的黑暗祭台并原路返回时将再次遇见他。
此时玩家在交易前可以再与他聊一聊,根据玩家给出的回答,将会获得对应的快乐或抑郁的状态,这些状态暂且并不代表什么且没有正面和负面效果。若玩家不理他且在之后进入马哈布雷时,他将会离开那里。

在玩家击败了无名塑像并在队伍中有女孩的情况下进入黄金神殿之后,它便会出现于黄金神殿大门口且要求玩家把女孩给他,号称这是最后一次机会。
若玩家执意拒绝,他会不断变大身体并再次询问。但玩家如果执意选择拒绝的话,他将会变得十分沮丧,并缩回原本的大小,在一顿失落与伤心的发言之后迅速离场。
若玩家选择同意的话,他便会带着女孩离去,并给玩家留下一块无用的猫薄荷。

交易内容

玩家可以通过队伍中的孩子(女孩或幼年恶魔)与口袋猫交易以下物品:

物品 用处
双手大剑 双手武器,增加80点攻击以及能够附加10%的流血概率
古老的书籍 玩家可以通过冒着生命危险猜硬币借以从中学得随机一种血魔法
启蒙之书 保持游戏进度
失落的记忆之书 学习与玩家所选择的角色相关的技能

在女孩和幼年恶魔都交易过一次后,口袋猫便不会再接收孩童了。

对话内容

玩家在第四层—洞穴中与其对话的内容

  • 口袋猫: “哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~!你在这个美妙的日子里过得如何呀?”
    • 玩家: “美妙的日子?”
      • 口袋猫: “新的一天带来新的挑战,生活怎能缺少挑战?”
    • 玩家: “与往常一样抑郁。”
      • 口袋猫: “……哎呀,这可真有点扫兴不是吗?”
    • 玩家: “我想死。”
      • 口袋猫: “我们不都一样吗?我们不都一样?”
    • 玩家: “你在这里做什么?”
      • 口袋猫: “呼姆。不想闲聊吗?直接谈正事哈?倒也十分合理。”
  • 口袋猫: “生活呢,总是会夹杂着那么几次不同,不是吗?”
    • 玩家: “当生活变得特殊之时,你也会变得特殊。”
      • 口袋猫: “说的没错!我开始有些喜欢你了!我知道,我知道~~我知道我们才认识不久,可我觉得我们在经过了几句交谈后已经宛如老友般亲密了!希望你不会介意我的直言……活着的人总会被分为两类,对吧?有着向往光明的孩子。他们注定行走于光天化日之下。这些人在艰难的生活之中活的出色。他们有着重要的人或者什么等待着他们回归。即便是在最为黑暗的时刻,他们也能在心里感受到来自亲人或爱人的的温暖,并从中获得额外的勇气。然而在他们耀光所不能及的另一端,有着一群黑暗的人。这些人因为生活的特殊而常常陷入痛苦,抑郁与悲伤之中。但即便如此仍然选择活着的人们已经学会了如何去忍受这些。或者说,他们已经爱上了那永远压抑于自己内心深处的黑暗。这些人能从黑暗中汲取活着的养分,他们不需要依赖其他人,黑暗即为他们的老友。所以,在这光明与黑暗的人类分界之中……你是哪种人呢?”
        • 玩家: “光明”
          • 口袋猫: “啊,我明白了,明白了。老实说,我对此感到十分惊讶。我希望且祝愿你能不被这座地牢所影响了。”
        • 玩家: “黑暗”
          • 口袋猫: “没错~! 并且我也怀疑他们都是这样。我很高兴你能与我坦诚相待。那么请你告诉我——你爱我吗?”
            • 玩家: “是的”
              • 口袋猫: “行吧……这么一说,你并非是个真正的黑暗的人类。毕竟你是因为我想听到这样的答案而如此回答的,对吧?不过这倒也无妨,真的。不过呢,我认为你必须该记住一件事,在任何情况之下,你都应该做好原原本本的你自己。即使是面对你爱着的某个人。因为如果你将你的爱建立在这样的谎言之上,那必定不会获得一个什么好的结局。呵呵,不管怎样都不会有个好的结局呀。不过这也是生活呀,它是那么一如既往的特殊。”
            • 玩家: “并不”
              • 口袋猫: “芜湖~! 很好,很好。我喜欢诚实的话语,即使它们的确会伤到我的心。我现在倒是没事……但也许过上一段时间会觉得难受。但你也不用担心这些,真的。我早已学会了爱上这种被拒绝的感觉。”
  • 口袋猫: “嘛,不管那些了,我是一个商贩。我专门贩卖一些珍奇的道具或者武器给需要的人。有趣的是,我并不渴求你的金银或是财宝。我会用物品交换人类的孩子。把他们带到我这里,我会让你感到物有所值的。你看~我的口袋有多深~~”

若你再次与口袋猫对话

  • 口袋猫: “哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~!……我没有看到你的身边带着孩子……”

若你带着女孩再次与口袋猫对话

  • 口袋猫: “哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~!以及,你好呀~ 小家伙!!你可真是长了一副美丽的小脸蛋!我呀,可是尤为喜欢你的臀部还有脚踝!”
  • 女孩: “……” 女孩似乎对口袋猫感到十分的恐惧。
  • 口袋猫: “我为你开出一个难以让人拒绝的价码如何!只为你而开哦,我的特殊客户~用你那小女孩换取你从中选择的一样物品!”
    • 玩家: 不做交易
      • 口袋猫: “啊,喔。这太令人失望了。你——你确定这样要这样吗?不过优惠持续!随时欢迎你改变主意回来!”
    • 若你选择购买某样商品
      • 口袋猫: “好极了!” 你用小女孩换取了[某某物品]!

若你以迪亚斯的身份带着幼年恶魔与口袋猫对话

  • 口袋猫: “哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~! 那可真是个特殊的小生物!我在想一些事情,你和你的监护人有什么共同特征吗?她是你的妈妈吗?”
    • 幼年恶魔似乎对口袋猫没有任何的反应。

若你以查哈拉、恩基、拉格瓦尔德的身份带着幼年恶魔与口袋猫对话

  • 口袋猫: “哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~! 那可真是个特殊的小生物!我在想一些事情,你和你的监护人有什么共同特征吗?他是你的爸爸吗?我也想当你的爸爸呀……”
    • 幼年恶魔似乎对口袋猫没有任何的反应。

若你在交易完一名孩子后与口袋猫对话

  • 口袋猫: “我很高兴我们能达成这场小小的交易,真的,相信我嘛~如果你找到了其他孩子,也请让我们再做一笔交易,好吗?你看~我的口袋有多深~~”

若你在交易完两名孩子后与口袋猫对话

  • 口袋猫: “你可真是个会讨价还价的朋友。不过我也一样,我也一样~我很高兴我们能达成这场小小的交易,真的,相信我嘛~如果你找到了其他孩子,也请让我们再做一笔交易,好吗?你看~我的口袋有多深~~”

玩家在第六层—矿井中与其对话的内容

  • 口袋猫: “哎呀,很高兴我们能够再会,客人~!其实也没过多久呢,是不是呀,我的朋友?最近有些事情正困扰着我呢。你应该不介意我们来点一对一的时间聊聊天吧?”
    • 玩家: “一点也不。你在困扰些什么?”
      • 口袋猫: “我一直在思考着何为快乐(幸福)。告诉我——你快乐吗?
        • 玩家: “是的”(+永久状态 快乐)
          • 口袋猫: “芜湖~是吗?这可真是惊讶到我了!我觉得很多人在失去了那份童真之后,也失去了对世界的那些天真小看法,变得不再快乐。但是没想到像你这般年纪的大人居然也能有这种感觉。”
        • 玩家: “并不”(+永久状态 抑郁)
          • 口袋猫: “呼姆……是呢。这对人们来说是个典型的答案。我们每天都在为着自己的生活变得更好而努力着。但这基本都已经成为一种诅咒了,我们注定要重复同样的厄运与黑暗。我不想把一切事物说的过于冷酷,我的朋友,但是……我想说我为你感到难过。我想这样说。但这已经是被大家给说烂的说辞,并不能起到什么作用。”
      • 口袋猫: “就我个人而言呢,我觉得快乐是遥不可及的存在。嘛,听着像是个沉重的话题呢,哈哈。哈——刚才那个只是我神经质的笑声而已。请无视它。我只是想用它来掩饰我的真实感受而已,就像这个木面具一样。快乐和幸福听着像是一种伴随着你的持续的状态。而不仅仅是个转瞬即逝的瞬间。如果你真的快乐——你应该会感到它是那么地挥之不去即使你处于某个最为黑暗的时刻。至少我是打心底里这么认为呢。许多人将快乐(幸福)认知为高兴,愉悦与满足。那种感觉就像你第一次亲吻一名女孩或是男孩所获得的感受一样短暂。你可以在同你亲密的挚友一起度过夜晚的时候感到愉悦,亦或是你们在烛光之下共度晚餐,当中一人慢慢地将手伸到桌子下面,抚摸着另一人的腿……它们都只是短暂的,它们只是在黑暗之中亮起的一道微弱的光芒,提醒着你并非一切事物都被凄凉的空虚所笼罩。这就是快乐与愉悦的不同。”

若玩家在第四层洞穴中选择了光明的话

        • 口袋猫: “既然你是一名光明之子,我想你应该能感受到真正的快乐。我很羡慕你。说真的,老兄,我是真的很羡慕你。”

若玩家在第四层洞穴中选择了黑暗的话

        • 口袋猫: “既然你是一名黑暗之子,我想你应该同意我所说的。我们呀,是无法得到那些奢侈的快乐(幸福)的。我们只能获取少量的愉悦而已,而且最近变得又越来越少了。”
      • 口袋猫: “不过当然啦!我并不想强行让你同意我的观点。只不过是觉得时不时地大声吐出真言会变得舒服罢了。这样能够更容易的处理大脑中那些复杂的感觉和声音,你知道吗?总之,让我们回归正题吧!抱歉啦,说了些无用的话。”
    • 玩家: “抱歉,我不太想。”
      • 口袋猫: “噢,我明白的!完全没问题!我的意思是,即使我感觉我们之间已经建立起了深厚的联系——但这也并不代表着我们能够有着相同的情感。别担心,我的内心可没有因此而感到受伤。我甚至很高兴你能够与我坦诚相待。”

接下来的对话与第四层洞穴相同,不再重复。

玩家在带有女孩时于古城与其对话的内容

  • 口袋猫: “哎呀,很高兴我们能够再会,客人~!在这优美如画,古色古香的地方之中,我们又见面啦。我想,一定是你打开了这美丽地方的大门。然后呢,我突然想起了你刚好带着只可爱的人类小女孩。你应该知道我渴求她已经渴求了有好一段日子了……我觉得呢,你应该认真地考虑一下我的提议…………只需要把那个小女孩给我交出来就行了。你是怎么想的呢,老兄?”
    • 玩家: “好吧……”
      • 口袋猫: “这可真的是太太太棒了,对吧~?*咯咯的笑声* 啊,我何其之高兴!我们马上就要出发了。很高兴能够再次见到你。我一定会一辈子记住你的。希望你也这么做~”
    • 玩家: “不行……”
      • 口袋猫: “不行……?” 口袋猫发出了响亮的呼噜声。 “你——你看像我这样的大个子正好心地向你讨要着那小小的礼物,居然……她对你来说不是完全无关紧要的吗。你甚至都不清楚这只小小的小动物是什么。你——你们只不过才认识不久罢了……却——却因此而拒绝了这能让我快乐的这小小请求~我这唯一的请求~” 口袋猫的呼噜声变得愈发响亮…… “我再问你一次……你——你能和平客气地把那女孩交给我吗?”
        • 玩家: “好吧……”
          • 口袋猫: “这可真的是太太太棒了,对吧~?*咯咯的笑声* 啊,我何其之高兴!我们马上就要出发了。很高兴能够再次见到你。我一定会一辈子记住你的。希望你也这么做~”
        • 玩家: “不行……”
          • 口袋猫: “不——不……这个人居然说不……主——主人,我该这么做才好……?不得不承认——我现在已经有点不高兴了啊,哈哈!*叹气*人不总是能得到自己所想要的东西,对吧?我还以为你爱我呢。我真的这么以为……我还以为我们在那长时间的视线对撞中萌生了爱意。你好好想想呀,我们总是在深夜之中聊个不停……在只有你与我的深夜。也许我们的脚轻轻地碰在了一起的时候,包括你,没有人注意到它呢……我还以为那之中暗示了什么东西。我不想撒谎——这着实令我心碎。我想,我最好还是离开。离开这个地方。如果你曾——不……有些事情最好还是不说出来。我必须趁我还能保持住那么一丝尊严的时候赶紧离开。再会。”

恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭中的口袋猫

所处地点及行动

玩家通常第一次遇见口袋猫都是在以下地点:

在这之后若想再次遇到他的话,需要前往波希米亚国家博物馆。

若第三天白天奥莉薇娅还活着的话,达安则会强制转化为口袋猫,玩家在博物馆门口将会看到口袋猫推着她的轮椅走出来,并且这是除去玩家扮演达安以外少数能够攻击这个存在的机会之一。

交易内容

在玩家与口袋猫互动后可以用参加者的头颅交换以下商品:

商品 用处 所需交易物
启蒙之书 保存游戏进度。 3
15世纪的食谱 卷.1 & 2 学会肉馅饼与蔬菜馅饼的做法。 2
炼金术 卷.1 获得蓝色小瓶、红绿药草混合物、红蓝药草混合物的配方。 1
炼金术 卷.2 获得浑浊小瓶、白色小瓶的配方。 1
炼金术 卷.3 获得淡蓝色小瓶、炸药瓶、棕色小瓶的配方。 1
皮囊圣经-格戈洛斯之章 允许在仪式环及铭刻中画出对应神明的符号。 3
皮囊圣经-希薇安之章 允许在仪式环及铭刻中画出对应神明的符号。 3
皮囊圣经-奥尔弥尔之章 允许在仪式环及铭刻中画出对应神明的符号。 3
皮囊圣经-雷尔之章 允许在仪式环及铭刻中画出对应神明的符号。 3
皮囊圣经-维努什卡之章 允许在仪式环及铭刻中画出对应神明的符号。 3
皮囊圣经-恐惧与饥饿之章 允许在仪式环及铭刻中画出对应神明的符号。 3

战斗

躯体部位 血量 钝器 利器 锐器 火焰 异能 回避率 魔法回避率 状态免疫
头部 1400 120% 80% 80% 80% 80% 5%
躯体 2500 (10000)
躯体 (腐化) 1750 (7000)
右臂 2000
左臂 2000
右腿 2000
左腿 2000
  • 括号内的数值仅是游戏用于计算敌方持续伤害状态的虚拟躯体值,括号外的才是真正躯体值。

推荐打法

暂无

对话内容

对话

  • 口袋猫: “我在过去的几日里进行了些思考……然后……我不知道该怎么说。但这一切都有着某种尤为熟悉的感觉,你不觉得吗,老友?我在这一切最为不可预见的事物之中感受到了某种似曾相识(déjà)的怪诞感。如果你曾对此有所耳闻的话,请阻止我的复述——那轮不祥的月亮正盯着我们,词汇‘终结之祭’正被相当程度地广泛使用……不来梅军队的意外入场,三天时限……还有那些枭鸮邪教徒的小家伙,你可曾见过?这一切是那么地——”
    • 玩家: “……熟悉!”
      • 口袋猫: “对吧!!我真的很高兴能够认识你!你我之间存在一些非非非非常趋同的臆想!”
    • 玩家: “我不知道你在说些什么。”
      • 口袋猫: “喔……? 你未曾见到我所看见的东西吗?哼姆,是陷入了困境之中?”
    • 玩家: “……”
      • 口袋猫: “这一切是如此熟悉,不是么?”
        • 口袋猫: “人们都知道那些是源于睡前讲给孩子们的单纯的童话故事的经典之作。我也比许多人要更加了解它们,你应当懂我是什么意思吧?我亲爱的朋友。时间引领着这些故事,一遍又一遍地讲述它们。就像场健康的传话游戏一样,故事会根据讲述者不同而延伸新的形式。我们在银幕上看到的活生生的画面,对于几百年前第一次听到母亲所述故事的可爱孩子们来说几乎无法辨认。这无疑是难以预测的。你认为在这个时代、在如今,使用现代的制作方法再将它们搬上银幕会发生什么?我们是否也会从这些故事中提取元素并不断打磨它们,使之更加完美?在我们自私地围绕它们制作新的肉体时,让传话内容保留好的部分?我们是否会再次看到那脾气不好的(当然理应如此),苍白古旧月轮用祂严格的三天期限来威胁人类?我们是否要戴上这些愚蠢的面具,扮演那些先于我们来的人的角色?你对此怎么想,亲爱的?”
          • 口袋猫: (玩家拥有心灵读取技能的情况下) 你读取了他的内心…… “做到了!我投下了爱意的狂轰滥炸!感觉真棒!若不是用于蜜事的手藏的太深,我真想敞开我的后背求欢……嘿,也许你可以代替我搞搞这事,你这小窃听者?还是说你更愿意在我自己求欢的时候帮我深挖口袋?开玩笑的,我是在开玩笑。别担心,我们都有着偷听的赠礼。还是让我们回到主题上来吧。”
          • 口袋猫: “我可真是不怎么了解自己……”
            • 玩家: “故事确实会随着时间变化……”
              • 口袋猫: “嗯姆……总而言之,这肯定是个值得思考的问题。”
            • 玩家: “故事就应该保持原汁原味。”
              • 口袋猫: “嗯姆……总而言之,这肯定是个值得思考的问题。”
            • 玩家: “总归是在模仿和剽窃流行的故事。”
              • 口袋猫: “嗯姆……总而言之,这肯定是个值得思考的问题。”
            • 玩家: “故事总是昙花一现,随后便消失得不留痕迹。”
              • 口袋猫: “嗯姆……总而言之,这肯定是个值得思考的问题。”
            • 玩家: “我完全不在乎这些。”
              • 口袋猫: “嗯姆……总而言之,这肯定是个值得思考的问题。”

调查尸体

“口袋猫倒在了这里……”
行动 结果 提示文字
使用脑内生花 成功 “你已为此朵花埋下了一颗种子。”
使用心内绽花 成功 “你已为此朵花埋下了一颗种子。”
踢他 未发生什么 “没有反应。他已经死了。”
医学诊断 未发生什么
玩家:
“看上去是已经死了。不知是什么原因,他的面具与整个脸部融为了一体,无论你如何尝试都无法剥落。”
如果达安在队伍中:
“就我看来,是已经死了。除此以外便没什么可说的了……”
搜查 (x3 猫薄荷)
离开 成功
吞食 成功 “你吞食了这具遗体。”
收割一个器官 成功
割下他的头颅 口袋猫的头颅
死灵法术 失败 “此具遗体的灵魂过于腐朽且衰弱,已无法被召唤回来。你的死灵法术失败了。”

趣闻

  • 口袋猫会在玩家交易完女孩时抓挠自己的口袋。
  • 恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭中,达安似乎已被他困扰多年。且无论你是否杀死了博物馆中的口袋猫,只要达安还活着,他就会在第三天晚上转化成口袋猫,你可以通过达安特有的格子裤装扮认出他。这或许意味着口袋猫是占有他人的灵魂存在的,亦可能是通过干涉抑郁患者或是如同达安一样拥有空白的灵魂的人借以取代,不过似乎两位口袋猫可以同时存在的样子。
  • 游戏作者米罗的汤不热页面中证明口袋猫是他曾经做的冒险游戏的角色。
borderless
请注意!以下内容仅为推测!

以下内容仅为根据部分隐晦信息的推测,而非游戏内确认完全可信的信息。

  • 口袋猫的头颅是一面面具,而面具后方确实是一名人类。且恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭中种种迹象表明:口袋猫是由雷尔创造的,能够代替完全丧失自我意志的人的传承性角色。在代替时可能会抹去躯体原主人的记忆,使用口袋猫的共有记忆。
    • 在医学诊断口袋猫时,会得知其面具与脸部融合在了一块,这很可能是在物理意义上象征了其佩戴者已被抹去个体特征。
    • 在可能与雷尔相关的书籍月光之下所存之真实其中提及了多次和人格面具相关的事情,或许也与口袋猫及其他雷尔的仆从佩戴面具有关。
  • 口袋猫在战斗对话中多次复述某某故事,借以暗指他自己的故事。例如故事是如何随着时间推移改变的,以及其它故事的复述;有关传话游戏、电影银幕之类的复述等。
    • 有关故事在传播时的影响等内容或许有所暗示,虽然并没有直接提及塞尔达传说:梅祖拉的面具,但似乎有暗指恐惧与饥饿2对塞尔达传说的参考,且因为这份参考的影响,也能将其作为对故事之间传播参考的回答。

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