口袋貓

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口袋貓

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Pocketcat overworld.png

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使玩家方觸發的恐懼症
恐懼症 野獸恐懼症
信仰&靈魂
信仰的神明 雷爾 (主人及創造者)
掉落物
搜查所得 (x3 貓薄荷)
偷竊所得 (貓薄荷)
音樂
borderless
請注意!前有劇透!

請自行承擔被劇透的風險!

"你似乎有着一副熟悉的面孔。我總覺得我們以前在哪見過。也許是在前生或昔日之中?"
— 終結之祭的口袋貓

口袋貓恐懼 & 飢餓系列的NPC、商販角色,但在恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭可以將其作為特殊敵人殺死。

設定

"欺詐之神——月神的僕人。他的行動誘機在於遵循舊神為他鋪下的道路。不幸的是,就連我們也不知道他那些奇怪行為背後的真正意圖是什麼……"
- 在新神大殿中向新神提問口袋貓給出的答案

口袋貓,其作為月神雷爾的僕從,知名度與影響力遠遠不及學習格戈洛斯教誨的法師, 崇拜希薇安的那些性與結合的教誨的教徒亦或者是奧爾彌爾那數量龐大的信仰者。但他仍有與其他信仰的教徒不同的極為獨特的品質。
他是由舊神雷爾創造出來的存在,儘管這一說法的具體細節未在遊戲中說清楚。但眾所周知的是,月神雷爾是位善妒的神明,祂並不同意人類這一群體飛升成真神。或許是為了阻止人類的飛升才創造了口袋貓,前去俘虜人間的孩子。 藉以防止具有神性的孩子抵達真神的、與舊神平起平坐的領域。

口袋貓在古代童話領域中亦扮演的是勸誡孩童不要獨自徘徊的警示故事的主要角色。
有關他的描述皆與他俘獲人類孩子藉以防止具有神性的孩子抵達真神的、與舊神平起平坐領域的任務相同。
但究竟是這個故事藉以讓雷爾創造口袋貓,還是說這個故事是以雷爾創造的口袋貓為原型書寫的就不得而知了。

雖然不清楚口袋貓是否具有自我意志,但他的諸多行動應當與雷爾定下的特定目標相關的強制力所驅動的。
儘管他做的常是惡毒之舉,但其表現得卻十分紳士、尊重且體貼,常常在公開場合表達自己的情感與雀躍,即便是在戰鬥中亦是如此。

恐懼 & 飢餓中的口袋貓

所處地點及行動

口袋貓最初會出現在第四層的洞穴中,並會在那時詢問玩家有關於光明與黑暗的話題。最後介紹自己是名商販,玩家可以以孩童為代價,與其交換一些商品。

玩家在見過他之後前往第六層,村莊的黑暗祭台並原路返回時將再次遇見他。
此時玩家在交易前可以再與他聊一聊,根據玩家給出的回答,將會獲得對應的快樂或抑鬱的狀態,這些狀態暫且並不代表什麼且沒有正面和負面效果。若玩家不理他且在之後進入馬哈布雷時,他將會離開那裏。

在玩家擊敗了無名塑像並在隊伍中有女孩的情況下進入黃金神殿之後,它便會出現於黃金神殿大門口且要求玩家把女孩給他,號稱這是最後一次機會。
若玩家執意拒絕,他會不斷變大身體並再次詢問。但玩家如果執意選擇拒絕的話,他將會變得十分沮喪,並縮回原本的大小,在一頓失落與傷心的發言之後迅速離場。
若玩家選擇同意的話,他便會帶着女孩離去,並給玩家留下一塊無用的貓薄荷。

交易內容

玩家可以通過隊伍中的孩子(女孩或幼年惡魔)與口袋貓交易以下物品:

物品 用處
雙手大劍 雙手武器,增加80點攻擊以及能夠附加10%的流血概率
古老的書籍 玩家可以通過冒着生命危險猜硬幣藉以從中學得隨機一種血魔法
啟蒙之書 保持遊戲進度
失落的記憶之書 學習與玩家所選擇的角色相關的技能

在女孩和幼年惡魔都交易過一次後,口袋貓便不會再接收孩童了。

對話內容

玩家在第四層—洞穴中與其對話的內容

  • 口袋貓: 「哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~!你在這個美妙的日子裏過得如何呀?」
    • 玩家: 「美妙的日子?」
      • 口袋貓: 「新的一天帶來新的挑戰,生活怎能缺少挑戰?」
    • 玩家: 「與往常一樣抑鬱。」
      • 口袋貓: 「……哎呀,這可真有點掃興不是嗎?」
    • 玩家: 「我想死。」
      • 口袋貓: 「我們不都一樣嗎?我們不都一樣?」
    • 玩家: 「你在這裏做什麼?」
      • 口袋貓: 「呼姆。不想閒聊嗎?直接談正事哈?倒也十分合理。」
  • 口袋貓: 「生活呢,總是會夾雜着那麼幾次不同,不是嗎?」
    • 玩家: 「當生活變得特殊之時,你也會變得特殊。」
      • 口袋貓: 「說的沒錯!我開始有些喜歡你了!我知道,我知道~~我知道我們才認識不久,可我覺得我們在經過了幾句交談後已經宛如老友般親密了!希望你不會介意我的直言……活着的人總會被分為兩類,對吧?有着嚮往光明的孩子。他們註定行走於光天化日之下。這些人在艱難的生活之中活的出色。他們有着重要的人或者什麼等待着他們回歸。即便是在最為黑暗的時刻,他們也能在心裏感受到來自親人或愛人的的溫暖,並從中獲得額外的勇氣。然而在他們耀光所不能及的另一端,有着一群黑暗的人。這些人因為生活的特殊而常常陷入痛苦,抑鬱與悲傷之中。但即便如此仍然選擇活着的人們已經學會了如何去忍受這些。或者說,他們已經愛上了那永遠壓抑於自己內心深處的黑暗。這些人能從黑暗中汲取活着的養分,他們不需要依賴其他人,黑暗即為他們的老友。所以,在這光明與黑暗的人類分界之中……你是哪種人呢?」
        • 玩家: 「光明」
          • 口袋貓: 「啊,我明白了,明白了。老實說,我對此感到十分驚訝。我希望且祝願你能不被這座地牢所影響了。」
        • 玩家: 「黑暗」
          • 口袋貓: 「沒錯~! 並且我也懷疑他們都是這樣。我很高興你能與我坦誠相待。那麼請你告訴我——你愛我嗎?」
            • 玩家: 「是的」
              • 口袋貓: 「行吧……這麼一說,你並非是個真正的黑暗的人類。畢竟你是因為我想聽到這樣的答案而如此回答的,對吧?不過這倒也無妨,真的。不過呢,我認為你必須該記住一件事,在任何情況之下,你都應該做好原原本本的你自己。即使是面對你愛着的某個人。因為如果你將你的愛建立在這樣的謊言之上,那必定不會獲得一個什麼好的結局。呵呵,不管怎樣都不會有個好的結局呀。不過這也是生活呀,它是那麼一如既往的特殊。」
            • 玩家: 「並不」
              • 口袋貓: 「蕪湖~! 很好,很好。我喜歡誠實的話語,即使它們的確會傷到我的心。我現在倒是沒事……但也許過上一段時間會覺得難受。但你也不用擔心這些,真的。我早已學會了愛上這種被拒絕的感覺。」
  • 口袋貓: 「嘛,不管那些了,我是一個商販。我專門販賣一些珍奇的道具或者武器給需要的人。有趣的是,我並不渴求你的金銀或是財寶。我會用物品交換人類的孩子。把他們帶到我這裏,我會讓你感到物有所值的。你看~我的口袋有多深~~」

若你再次與口袋貓對話

  • 口袋貓: 「哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~!……我沒有看到你的身邊帶着孩子……」

若你帶着女孩再次與口袋貓對話

  • 口袋貓: 「哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~!以及,你好呀~ 小傢伙!!你可真是長了一副美麗的小臉蛋!我呀,可是尤為喜歡你的臀部還有腳踝!」
  • 女孩: 「……」 女孩似乎對口袋貓感到十分的恐懼。
  • 口袋貓: 「我為你開出一個難以讓人拒絕的價碼如何!只為你而開哦,我的特殊客戶~用你那小女孩換取你從中選擇的一樣物品!」
    • 玩家: 不做交易
      • 口袋貓: 「啊,喔。這太令人失望了。你——你確定這樣要這樣嗎?不過優惠持續!隨時歡迎你改變主意回來!」
    • 若你選擇購買某樣商品
      • 口袋貓: 「好極了!」 你用小女孩換取了[某某物品]!

若你以迪亞斯的身份帶着幼年惡魔與口袋貓對話

  • 口袋貓: 「哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~! 那可真是個特殊的小生物!我在想一些事情,你和你的監護人有什麼共同特徵嗎?她是你的媽媽嗎?」
    • 幼年惡魔似乎對口袋貓沒有任何的反應。

若你以查哈拉、恩基、拉格瓦爾德的身份帶着幼年惡魔與口袋貓對話

  • 口袋貓: 「哎呀哎呀,你好呀,陌生人(客人)~! 那可真是個特殊的小生物!我在想一些事情,你和你的監護人有什麼共同特徵嗎?他是你的爸爸嗎?我也想當你的爸爸呀……」
    • 幼年惡魔似乎對口袋貓沒有任何的反應。

若你在交易完一名孩子後與口袋貓對話

  • 口袋貓: 「我很高興我們能達成這場小小的交易,真的,相信我嘛~如果你找到了其他孩子,也請讓我們再做一筆交易,好嗎?你看~我的口袋有多深~~」

若你在交易完兩名孩子後與口袋貓對話

  • 口袋貓: 「你可真是個會討價還價的朋友。不過我也一樣,我也一樣~我很高興我們能達成這場小小的交易,真的,相信我嘛~如果你找到了其他孩子,也請讓我們再做一筆交易,好嗎?你看~我的口袋有多深~~」

玩家在第六層—礦井中與其對話的內容

  • 口袋貓: 「哎呀,很高興我們能夠再會,客人~!其實也沒過多久呢,是不是呀,我的朋友?最近有些事情正困擾着我呢。你應該不介意我們來點一對一的時間聊聊天吧?」
    • 玩家: 「一點也不。你在困擾些什麼?」
      • 口袋貓: 「我一直在思考着何為快樂(幸福)。告訴我——你快樂嗎?
        • 玩家: 「是的」(+永久狀態 快樂)
          • 口袋貓: 「蕪湖~是嗎?這可真是驚訝到我了!我覺得很多人在失去了那份童真之後,也失去了對世界的那些天真小看法,變得不再快樂。但是沒想到像你這般年紀的大人居然也能有這種感覺。」
        • 玩家: 「並不」(+永久狀態 抑鬱)
          • 口袋貓: 「呼姆……是呢。這對人們來說是個典型的答案。我們每天都在為着自己的生活變得更好而努力着。但這基本都已經成為一種詛咒了,我們註定要重複同樣的厄運與黑暗。我不想把一切事物說的過於冷酷,我的朋友,但是……我想說我為你感到難過。我想這樣說。但這已經是被大家給說爛的說辭,並不能起到什麼作用。」
      • 口袋貓: 「就我個人而言呢,我覺得快樂是遙不可及的存在。嘛,聽着像是個沉重的話題呢,哈哈。哈——剛才那個只是我神經質的笑聲而已。請無視它。我只是想用它來掩飾我的真實感受而已,就像這個木面具一樣。快樂和幸福聽着像是一種伴隨着你的持續的狀態。而不僅僅是個轉瞬即逝的瞬間。如果你真的快樂——你應該會感到它是那麼地揮之不去即使你處於某個最為黑暗的時刻。至少我是打心底里這麼認為呢。許多人將快樂(幸福)認知為高興,愉悅與滿足。那種感覺就像你第一次親吻一名女孩或是男孩所獲得的感受一樣短暫。你可以在同你親密的摯友一起度過夜晚的時候感到愉悅,亦或是你們在燭光之下共度晚餐,當中一人慢慢地將手伸到桌子下面,撫摸着另一人的腿……它們都只是短暫的,它們只是在黑暗之中亮起的一道微弱的光芒,提醒着你並非一切事物都被淒涼的空虛所籠罩。這就是快樂與愉悅的不同。」

若玩家在第四層洞穴中選擇了光明的話

        • 口袋貓: 「既然你是一名光明之子,我想你應該能感受到真正的快樂。我很羨慕你。說真的,老兄,我是真的很羨慕你。」

若玩家在第四層洞穴中選擇了黑暗的話

        • 口袋貓: 「既然你是一名黑暗之子,我想你應該同意我所說的。我們呀,是無法得到那些奢侈的快樂(幸福)的。我們只能獲取少量的愉悅而已,而且最近變得又越來越少了。」
      • 口袋貓: 「不過當然啦!我並不想強行讓你同意我的觀點。只不過是覺得時不時地大聲吐出真言會變得舒服罷了。這樣能夠更容易的處理大腦中那些複雜的感覺和聲音,你知道嗎?總之,讓我們回歸正題吧!抱歉啦,說了些無用的話。」
    • 玩家: 「抱歉,我不太想。」
      • 口袋貓: 「噢,我明白的!完全沒問題!我的意思是,即使我感覺我們之間已經建立起了深厚的聯繫——但這也並不代表着我們能夠有着相同的情感。別擔心,我的內心可沒有因此而感到受傷。我甚至很高興你能夠與我坦誠相待。」

接下來的對話與第四層洞穴相同,不再重複。

玩家在帶有女孩時於古城與其對話的內容

  • 口袋貓: 「哎呀,很高興我們能夠再會,客人~!在這優美如畫,古色古香的地方之中,我們又見面啦。我想,一定是你打開了這美麗地方的大門。然後呢,我突然想起了你剛好帶着只可愛的人類小女孩。你應該知道我渴求她已經渴求了有好一段日子了……我覺得呢,你應該認真地考慮一下我的提議…………只需要把那個小女孩給我交出來就行了。你是怎麼想的呢,老兄?」
    • 玩家: 「好吧……」
      • 口袋貓: 「這可真的是太太太棒了,對吧~?*咯咯的笑聲* 啊,我何其之高興!我們馬上就要出發了。很高興能夠再次見到你。我一定會一輩子記住你的。希望你也這麼做~」
    • 玩家: 「不行……」
      • 口袋貓: 「不行……?」 口袋貓發出了響亮的呼嚕聲。 「你——你看像我這樣的大個子正好心地向你討要着那小小的禮物,居然……她對你來說不是完全無關緊要的嗎。你甚至都不清楚這隻小小的小動物是什麼。你——你們只不過才認識不久罷了……卻——卻因此而拒絕了這能讓我快樂的這小小請求~我這唯一的請求~」 口袋貓的呼嚕聲變得愈發響亮…… 「我再問你一次……你——你能和平客氣地把那女孩交給我嗎?」
        • 玩家: 「好吧……」
          • 口袋貓: 「這可真的是太太太棒了,對吧~?*咯咯的笑聲* 啊,我何其之高興!我們馬上就要出發了。很高興能夠再次見到你。我一定會一輩子記住你的。希望你也這麼做~」
        • 玩家: 「不行……」
          • 口袋貓: 「不——不……這個人居然說不……主——主人,我該這麼做才好……?不得不承認——我現在已經有點不高興了啊,哈哈!*嘆氣*人不總是能得到自己所想要的東西,對吧?我還以為你愛我呢。我真的這麼以為……我還以為我們在那長時間的視線對撞中萌生了愛意。你好好想想呀,我們總是在深夜之中聊個不停……在只有你與我的深夜。也許我們的腳輕輕地碰在了一起的時候,包括你,沒有人注意到它呢……我還以為那之中暗示了什麼東西。我不想撒謊——這着實令我心碎。我想,我最好還是離開。離開這個地方。如果你曾——不……有些事情最好還是不說出來。我必須趁我還能保持住那麼一絲尊嚴的時候趕緊離開。再會。」

恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭中的口袋貓

所處地點及行動

玩家通常第一次遇見口袋貓都是在以下地點:

在這之後若想再次遇到他的話,需要前往波希米亞國家博物館。

若第三天白天奧莉薇婭還活着的話,達安則會強制轉化為口袋貓,玩家在博物館門口將會看到口袋貓推着她的輪椅走出來,並且這是除去玩家扮演達安以外少數能夠攻擊這個存在的機會之一。

交易內容

在玩家與口袋貓互動後可以用參加者的頭顱交換以下商品:

商品 用處 所需交易物
啟蒙之書 保存遊戲進度。 3
15世紀的食譜 卷.1 & 2 學會肉餡餅與蔬菜餡餅的做法。 2
鍊金術 卷.1 獲得藍色小瓶、紅綠藥草混合物、紅藍藥草混合物的配方。 1
鍊金術 卷.2 獲得渾濁小瓶、白色小瓶的配方。 1
鍊金術 卷.3 獲得淡藍色小瓶、炸藥瓶、棕色小瓶的配方。 1
皮囊聖經-格戈洛斯之章 允許在儀式環及銘刻中畫出對應神明的符號。 3
皮囊聖經-希薇安之章 允許在儀式環及銘刻中畫出對應神明的符號。 3
皮囊聖經-奧爾彌爾之章 允許在儀式環及銘刻中畫出對應神明的符號。 3
皮囊聖經-雷爾之章 允許在儀式環及銘刻中畫出對應神明的符號。 3
皮囊聖經-維努什卡之章 允許在儀式環及銘刻中畫出對應神明的符號。 3
皮囊聖經-恐懼與飢餓之章 允許在儀式環及銘刻中畫出對應神明的符號。 3

戰鬥

軀體部位 血量 鈍器 利器 銳器 火焰 異能 迴避率 魔法迴避率 狀態免疫
頭部 1400 120% 80% 80% 80% 80% 5%
軀體 2500 (10000)
軀體 (腐化) 1750 (7000)
右臂 2000
左臂 2000
右腿 2000
左腿 2000
  • 括號內的數值僅是遊戲用於計算敵方持續傷害狀態的虛擬軀體值,括號外的才是真正軀體值。

推薦打法

暫無

對話內容

對話

  • 口袋貓: 「我在過去的幾日裏進行了些思考……然後……我不知道該怎麼說。但這一切都有着某種尤為熟悉的感覺,你不覺得嗎,老友?我在這一切最為不可預見的事物之中感受到了某種似曾相識(déjà)的怪誕感。如果你曾對此有所耳聞的話,請阻止我的複述——那輪不祥的月亮正盯着我們,詞彙『終結之祭』正被相當程度地廣泛使用……不來梅軍隊的意外入場,三天時限……還有那些梟鴞邪教徒的小傢伙,你可曾見過?這一切是那麼地——」
    • 玩家: 「……熟悉!」
      • 口袋貓: 「對吧!!我真的很高興能夠認識你!你我之間存在一些非非非非常趨同的臆想!」
    • 玩家: 「我不知道你在說些什麼。」
      • 口袋貓: 「喔……? 你未曾見到我所看見的東西嗎?哼姆,是陷入了困境之中?」
    • 玩家: 「……」
      • 口袋貓: 「這一切是如此熟悉,不是麼?」
        • 口袋貓: 「人們都知道那些是源於睡前講給孩子們的單純的童話故事的經典之作。我也比許多人要更加了解它們,你應當懂我是什麼意思吧?我親愛的朋友。時間引領着這些故事,一遍又一遍地講述它們。就像場健康的傳話遊戲一樣,故事會根據講述者不同而延伸新的形式。我們在銀幕上看到的活生生的畫面,對於幾百年前第一次聽到母親所述故事的可愛孩子們來說幾乎無法辨認。這無疑是難以預測的。你認為在這個時代、在如今,使用現代的製作方法再將它們搬上銀幕會發生什麼?我們是否也會從這些故事中提取元素並不斷打磨它們,使之更加完美?在我們自私地圍繞它們製作新的肉體時,讓傳話內容保留好的部分?我們是否會再次看到那脾氣不好的(當然理應如此),蒼白古舊月輪用祂嚴格的三天期限來威脅人類?我們是否要戴上這些愚蠢的面具,扮演那些先於我們來的人的角色?你對此怎麼想,親愛的?」
          • 口袋貓: (玩家擁有心靈讀取技能的情況下) 你讀取了他的內心…… 「做到了!我投下了愛意的狂轟濫炸!感覺真棒!若不是用於蜜事的手藏的太深,我真想敞開我的後背求歡……嘿,也許你可以代替我搞搞這事,你這小竊聽者?還是說你更願意在我自己求歡的時候幫我深挖口袋?開玩笑的,我是在開玩笑。別擔心,我們都有着偷聽的贈禮。還是讓我們回到主題上來吧。」
          • 口袋貓: 「我可真是不怎麼了解自己……」
            • 玩家: 「故事確實會隨着時間變化……」
              • 口袋貓: 「嗯姆……總而言之,這肯定是個值得思考的問題。」
            • 玩家: 「故事就應該保持原汁原味。」
              • 口袋貓: 「嗯姆……總而言之,這肯定是個值得思考的問題。」
            • 玩家: 「總歸是在模仿和剽竊流行的故事。」
              • 口袋貓: 「嗯姆……總而言之,這肯定是個值得思考的問題。」
            • 玩家: 「故事總是曇花一現,隨後便消失得不留痕跡。」
              • 口袋貓: 「嗯姆……總而言之,這肯定是個值得思考的問題。」
            • 玩家: 「我完全不在乎這些。」
              • 口袋貓: 「嗯姆……總而言之,這肯定是個值得思考的問題。」

調查屍體

「口袋貓倒在了這裏……」
行動 結果 提示文字
使用腦內生花 成功 「你已為此朵花埋下了一顆種子。」
使用心內綻花 成功 「你已為此朵花埋下了一顆種子。」
踢他 未發生什麼 「沒有反應。他已經死了。」
醫學診斷 未發生什麼
玩家:
「看上去是已經死了。不知是什麼原因,他的面具與整個臉部融為了一體,無論你如何嘗試都無法剝落。」
如果達安在隊伍中:
「就我看來,是已經死了。除此以外便沒什麼可說的了……」
搜查 (x3 貓薄荷)
離開 成功
吞食 成功 「你吞食了這具遺體。」
收割一個器官 成功
割下他的頭顱 口袋貓的頭顱
死靈法術 失敗 「此具遺體的靈魂過於腐朽且衰弱,已無法被召喚回來。你的死靈法術失敗了。」

趣聞

  • 口袋貓會在玩家交易完女孩時抓撓自己的口袋。
  • 恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭中,達安似乎已被他困擾多年。且無論你是否殺死了博物館中的口袋貓,只要達安還活着,他就會在第三天晚上轉化成口袋貓,你可以通過達安特有的格子褲裝扮認出他。這或許意味着口袋貓是佔有他人的靈魂存在的,亦可能是通過干涉抑鬱患者或是如同達安一樣擁有空白的靈魂的人藉以取代,不過似乎兩位口袋貓可以同時存在的樣子。
  • 遊戲作者米羅的湯不熱頁面中證明口袋貓是他曾經做的冒險遊戲的角色。
borderless
請注意!以下內容僅為推測!

以下內容僅為根據部分隱晦信息的推測,而非遊戲內確認完全可信的信息。

  • 口袋貓的頭顱是一面面具,而面具後方確實是一名人類。且恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭中種種跡象表明:口袋貓是由雷爾創造的,能夠代替完全喪失自我意志的人的傳承性角色。在代替時可能會抹去軀體原主人的記憶,使用口袋貓的共有記憶。
    • 在醫學診斷口袋貓時,會得知其面具與臉部融合在了一塊,這很可能是在物理意義上象徵了其佩戴者已被抹去個體特徵。
    • 在可能與雷爾相關的書籍月光之下所存之真實其中提及了多次和人格面具相關的事情,或許也與口袋貓及其他雷爾的僕從佩戴面具有關。
  • 口袋貓在戰鬥對話中多次複述某某故事,藉以暗指他自己的故事。例如故事是如何隨着時間推移改變的,以及其它故事的複述;有關傳話遊戲、電影銀幕之類的複述等。
    • 有關故事在傳播時的影響等內容或許有所暗示,雖然並沒有直接提及塞爾達傳說:梅祖拉的面具,但似乎有暗指恐懼與飢餓2對塞爾達傳說的參考,且因為這份參考的影響,也能將其作為對故事之間傳播參考的回答。

圖庫

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