本页的内容为恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭中的所有技能,若想查看恐惧 & 饥饿一代的技能,请参阅恐饥一代-技能列表。
恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭中的技能分为两类:参加者技能和神明亲和力技能。
参加者技能取决于玩家选择的角色及其介绍的对话选择。14名终结之祭的参加者每一位都有特定的技能树,要解锁这些技能树,玩家需要杀死其他参加者并得到他们的灵魂。
神明亲和力技能与六位不同的神明有关,每一个都需要玩家与之建立亲和力才能学习。值得注意的一点是,其中一些法术需要和多为神明建立亲和力。
要学习一项新技能,玩家需要进入巫仪界面,每个技能需花费一颗灵魂石。其中一些只能由玩家学习,而另一些则可以教给队伍中的任何角色,但是不能将相同的技能教给多个角色。
一般技能
名字
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描述
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效果
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花费
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成功率
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解锁方式
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攻击
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基础攻击。
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对一个目标造成80-120的伤害
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无花费
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100%
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总是可用
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逃跑
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为了能活着见到明日的曙光而逃并不可耻。
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在战斗中使用时有概率逃跑结束战斗,但面对强制战斗的敌人时默认逃跑概率为零。
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无花费
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-
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战斗可用
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队内对话
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检查你队伍的情况。
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与队伍内的队员对话,根据所处场景与地点变化,队员亦会讲出不同话语,玩家可以借此了解部分剧情或是增加游戏氛围。 可以通过快捷键【T】在地图直接队内对话。
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无花费
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-
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战斗外可用
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自杀
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沦落至此的命运甚至比死亡还要糟糕。有时候顺从自己的意愿并不是一件坏事…
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了结玩家的生命。
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无花费
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-
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精神值低于50时
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参加者技能
达安(空白的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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诊断研究
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研究倒下的敌人的解剖结构,借此获取有关于他们的知识。随而在未来遇见同样类型的敌人时清楚如何有效地分析出应对
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在大地图上调查敌人尸体以发现他们的弱点。
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被动
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药用化
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将你从敌人的躯体中收集到的器官献给人体的设计者维特鲁薇娅。借以治疗其原本器官机能所对应的病症亦或是异常状态。药用化基于的是物动必有等同作用之反响的规律。
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使用收集的器官来治疗不同状态: 肝脏 (剧毒) 肾脏 (中毒) 眼睛 (失明) 心脏 (流血) 甲状旁腺 (骨折) 胸腺 (手臂/腿部感染)
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被动
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器官收集
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对倒下的敌人的躯体进行解剖,摘取其中的器官。并且搭配你的药用化技能将其献祭,借以治疗病症。
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提供调查尸体时收集器官的选项,可从敌人身上摘取一个器官(部分敌人不起作用)。
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被动
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精确式姿态
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能够极大程度提高你的精准率的特殊姿态。在医疗手术中较常使用,以此防止手术医生的手臂产生颤抖。
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施加精准度提升的状态。
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5点精神值
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高阶药用化
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一种效用更为强力的药用化形式,外科医生需为此献祭自己的肢体及部位借以救回人类的生命。这种手术必须在当场迅速地进行才能得以有效地实施。
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提供牺牲肢体来复活队员的选项,牺牲一条肢体来复活死掉的队员。
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50点精神值 1条肢体
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分析
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分析你的对手在你所习得的解剖学知识中的躯体结构。并迅速找到其最为弱点的部位进行标记。
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对目标头部施加弱点效果。
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20点精神值
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阿贝拉(抚慰的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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扳钳投掷
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以毁灭性的力量向敌人投掷出你的管道扳手。有几率击晕对手。不过你需要事先装备上管道扳手才行。
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投掷一把管道扳手造成291-437的钝器伤害,并对一个目标造成脑部震荡状态,使用完该技能管道扳手会从装备栏上消失。
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无花费
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短路化
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进行短路化处理借以打开电子门锁。实际做起来十分简单,但如果短路化了错误的电导体则有可能完全锁住电子门的门锁。
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允许玩家在隧道中用电子面板开门。
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被动
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陷阱制造
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运用不同的物品以组合出捕熊陷阱或是诱饵陷阱。作用于制作菜单。
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解锁配方:
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被动
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武器制造
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充分地动用你的想象力,运用不同的物品以组合出独特的武器。作用于制作菜单。
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解锁配方:
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被动
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奥撒(启蒙的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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死亡之舞
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仪式用的舞蹈,用于引出异能的力量。在战斗过程中将会随着时间推移而逐渐增强舞蹈者的异能之力。属于被动技能。
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在3个回合内增加魔法攻击:
- 第2回合 - +50% 魔法攻击
- 第3回合 - +170% 魔法攻击
- 第4回合 - +400% 魔法攻击
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被动
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冥想
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抵达更为高位的意识感知状态。你将会在防御过程中进行冥想,借以在下一回合获得额外的心眼点数。
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防御会给予额外的心眼点数(给两点而不是一点,该技能目前有点问题)[必须在学习完美防御之前学会,否则两个技能都会失效]
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被动
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高位冥想
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抵达更为高位的意识感知状态。你将会在防御过程中进行冥想,借以在下一回合获得更多的心眼点数。
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防御会给予额外的两个心眼点数(目前有问题,该技能没有任何效果)
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被动
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香料工艺
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中东地区的法师所广泛使用的香料工艺。你习得的异能技能将能使用香料附加定制的属性。
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赋予法术特殊效果。第一个(白色)魔法在战斗开始时释放;第二个(红色)魔法同时释放两次法术,但会随机击中目标;高阶(蓝色)魔法消耗更少的精神值。
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被动
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从1.9.1版本开始,冥想可以得到2点心眼点数,高位冥想没有任何作用,这可能是个bug。
奥莉薇娅(蒙有阴影的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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进阶植物学术
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结合各类不同草药与植物的优势特性,并且最大限度发挥其潜有作用的技能。此技能将扩展出蓝色药草以及绿色草药,薰衣草的浓缩制作配方。
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解锁配方:
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被动
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毒素附加
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在武器上涂抹你从当地的植物之中提取的毒素。由于操控带有毒素的武器会使你处于持续的紧张状态,因此会对你的精神值造成小幅度的损失。
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施加毒素附加状态,可在战前使用。
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5点精神值
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灌丛熟知
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你可以安全地收割具有应激性或是含有毒素的植物。也能有效地从其中分辨何种植物在当前环境下对你有什么潜在的用途。此技能作用于大地图之中,是被动技能。
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提供在大地图中采集深蓝色草根,毒芹,荨麻和野生大麻的选项。并且允许你通过部分处女之森的捷径
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被动
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毒理学
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结合各类不同含毒植物的优势特性,并且最大限度发挥其潜有作用的技能。此技能将扩展出荨麻以及毒芹的浓缩制作配方。
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解锁配方:
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被动
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卡琳(无尽的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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说服
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使用你那更高的智力以及巧妙的措辞说服你的敌人。其技能效果因敌人的性格而异,在战斗中进行对话时产生作用。
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让玩家在战斗时使用对话技能时多出一个[说服]的选项。
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被动
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开锁
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能够借助你可靠的开锁工具打开任何简单的锁的技术。
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允许玩家打开被简单锁着的门。
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被动
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逃跑计划
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一种能够大大提高你在战斗中逃跑成功的几率的技能。只要提前计划好逃跑的准备,就一定会有所回报。此技能属于被动技能。
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使用逃跑技能时,脱离战斗的概率翻倍。
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被动
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谈判
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于战斗刚开始之时在不浪费一个回合的情况与敌人进行对话。也许你能借此机会在任何暴力行径发生之前找到一个不错的谈话解决方案?
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战斗开始时触发对话技能,不耗费回合。
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被动
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帕夫(混沌的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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埋藏伤痛
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将你的伤痛与恐惧统统埋藏进心底。这将会减缓你的精神值的下降速度。一旦抵达较为安全的地方,你便能够处理那些精神崩溃或是战斗疲劳的事情。在这一切结束之后…
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在主世界每隔20秒回复1点躯体值。
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被动
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备战
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长期的战斗经验使得你能提前做好攻击的准备。你可以通过进入战斗前按下快捷键[E]借而取得优势。
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在地图上战斗前按住[SHIFT]来攻击敌人。
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无花费
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下令,冲锋!
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给你的队员下达冲锋的指令,在不浪费他们的攻击回合的情况下使他们攻击敌人。
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下令让其他队员攻击,而不是轮流攻击。
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40点精神值
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马尔科(受污染的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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拳术精通
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拳术方面的精通使得你在赤手空拳的状态下战斗时有着更高的精准率。此技能属于被动技能。
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战斗中用拳头攻击时命中率+30%。
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被动
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钟摆闪
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在拳击运动中的一种名为"BOB AND WEAVE"的闪躲技术。拳手在向左或向右转移平衡的同时横向钟摆式晃动脑袋借以应对攻击。将大大提高你对敌人攻击的闪躲能力。
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施加闪避增益效果。
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无花费
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完美防御
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在你防御时,你所受到的伤害会进一步减少。并且能够躲避一次较为极端的物理伤害。
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提高防御的效果,防止防御时断肢。
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被动
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反击姿态
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对敌人的攻击时刻保持着警惕,并在合适时机进行反击。
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施加反击状态。
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无花费
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肾上腺素激增
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战斗进行地越久,你就越为强大。你的血液会随着战斗的进行变得愈发沸腾。
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在3回合内增加攻击力:
- 第2回合 - +5% 攻击
- 第3回合 - +10% 攻击
- 第4回合 - +30% 攻击
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被动
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快速姿态
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用迅速的步伐提高你的速度。大多数情况下可以在与敌人的拼斗之间寻找空隙,获得额外的回合。
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施加速度增益状态。
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无花费
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利维(独行的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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枪类精通
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你对枪械的熟悉将帮助你在射击时能够更精准地击中敌人。此技能属于被动技能。
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在战斗场合中使用鲁格手枪,.303口径MK Ⅰ步枪或12号口径堑壕枪时命中率+30% 。
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被动
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枪射好手
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习得高水平的手枪技术。那精准的手枪射术将有可能在战斗外射中并肢解敌人的肢体。
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允许玩家在游戏的地图上使用鲁格手枪开枪可致使敌人断肢。
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被动
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处决专家
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习得高水平的堑壕枪技术。你变得能够在战斗外一发处决掉被射晕的敌人。
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允许玩家在游戏的地图上使用12号口径堑壕枪开枪可直接处决被击晕的敌人(目前的游戏版本里,玩家即使没有习得此技能也同样可处决被击晕的敌人)。
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被动
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射击术
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习得高水平的步枪技术。你变得能够时不时地一枪命中敌人敌人的要害。
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在游戏的地图上使用.303口径MK Ⅰ步枪或刺刀步枪开枪能有25%的几率直接处决敌人(部分特殊敌人除外)。
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被动
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玛丽娜(换婴的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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铭刻
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将符号刻于队员的面部,其效果随着队员被铭刻的神明符号不同而变化。过去时代的使用者习惯将符号刻在躯体上,而现代人则更喜欢刻于面部。
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允许玩家在队员脸上铭刻符号来获得增益:
- 格戈洛斯 (+4 攻击)
- 希薇安 (+3 魔法防御,70%异能伤害)
- 奥尔弥尔 (+3 防御,85%物理伤害)
- 雷尔 (+25 最大精神值)
- 维努什卡 (+4 魔法攻击)
- 恐惧与饥饿之神 (+5 敏捷)
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无花费
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守护之符
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于地面绘制一幅守护之符,借以抵御心怀歹意或是意图不善之物。此符最初创造自东方圣所的处女法师(Virgin Mages)之手。
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允许玩家在所站的图块上制造一个符文来阻挡敌人。
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10点精神值
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进阶隐秘学术
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随着你不断地习得更为进阶的隐秘学技艺与知识,你变得能够在战斗起始之时便能获取与使用额外的心眼点数。
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战斗开始时提供一点心眼点数(不与高阶隐秘学术重叠)。
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被动
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高阶隐秘学术
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随着你不断地习得更为高阶的隐秘学技艺与知识,你变得能够在战斗起始之时便能获取与使用两点心眼点数。
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战斗开始时提供两点心眼点数(不与进阶隐秘学术重叠)。
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被动
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萨玛丽(辐射的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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血祭
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向毁灭之神格戈洛斯献上自身的鲜血,借此仪式能够增强你与格戈洛斯的亲和力。这般献祭仪式在过去是每日皆有进行的。
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在画有格戈洛斯符号的仪式环上使用可以增加与格戈洛斯的亲和力等级(可多次使用)。使用它会消耗血量,但是总是会剩下1点血量(除非在血量低于50时使用)。
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被动
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自慰
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在仪式环中自慰的行为将会增强你与希薇安的亲和力。梵蒂冈城的祭司们则广泛流行于将自慰与血祭结合起来施行。
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在画有希薇安符号的仪式环上使用可以增加与希薇安的亲和力等级(每个仪式环只可使用一次)。
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被动
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田中(潜能的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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敏捷 +1
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无描述。
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增加1点敏捷。
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被动
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攻击 +1
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无描述。
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增加1点攻击。
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被动
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防御 +1
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无描述。
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增加1点防御。
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被动
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魔法防御 +1
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无描述。
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增加1点魔法防御。
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被动
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魔法攻击 +1
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无描述。
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增加1点魔法攻击。
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被动
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亨利克(窒息的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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缓慢代谢
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放松你的呼吸,集中精力处理眼前的事物。你将变得不再需要频繁地进行进食。只需一天吃上少少几顿好的便可。
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饥饿计算器增加37秒。
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被动
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近战精通
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熟练掌握各类近战武器,你在使用近战类武器进行战斗时能够有着更高的精准度。此技能属于被动技能。
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战斗中使用近战武器时,命中率+30% 。
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被动
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厨艺大师
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更为高级的烹饪技能,使你能够烹饪出具有特殊营养价值的食物。所谓特殊的营养价值便是各类状态的附加或提升。
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解锁配方:
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被动
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卡里古拉(衰朽的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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偷窃
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尝试着从你对手的口袋中偷窃些东西,不过你也永远不知道你会偷到些什么。
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在战斗中从敌人那里获取物品。
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无花费
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恫吓
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在战斗中使用恫吓战术借以吓唬精神较为薄弱的弱者。其技能效果因人而异,在战斗中进行对话时产生作用。
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让玩家在战斗时使用对话技能时多出一个[恫吓]的选项。
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被动
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杀气涌现
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你将释放出异常之高的杀气。这将会吓跑一部分较弱的对手,无需与他们纠缠。
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使以下敌人在地图中躲避玩家:
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被动
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炸药制造
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在这战争的年代需要时刻发挥你的创造力。你能够借用简单的日常用品制造出能够在战斗中使用的炸药。
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解锁配方:
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被动
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奥古斯特(受折磨的灵魂)
名字
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描述
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效果
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花费
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战吼
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激怒你的敌人,使其只会着眼于你的身上。
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使用后敌人会专注攻击玩家。
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无花费
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嗜血
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催眠自身借以进入恍惚而又富有攻击性的状态。是古老的奥尔德高民间传统技能。
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施加嗜血状态。
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10点精神值
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吞食
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吞食敌人借以缓解自身饥饿的野蛮技能。
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调查尸体时提供一个吞吞食的选项,可以吃掉被击败的敌人来恢复饥饿值,不是所有敌人都能吃。
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被动
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决心
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你无比的求生意志,其决心名为"Sisu"。宁愿为此咬碎牙齿也不愿就此凋零,你还未想接受那般结局。
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让角色靠1点血活下来(对于绕过剩余血量直接秒杀的攻击无效,多重攻击也无效)。
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10点精神值
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神明亲和力技能
恐惧与饥饿之神
名字
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描述
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效果
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花费
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成功率
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解锁条件
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腐化
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从里之外腐化你的对手,使其更容易被攻击所击破。需要花费1点心眼点数。
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造成5点异能伤害,降低敌方躯体部位的最大躯体值。
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20点精神值 1点心眼点数
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100%
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1 级恐惧与饥饿之神亲和力
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害类掌握
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获得与那些时而无影的家伙们交谈的能力。
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允许玩家与老鼠,鼠人,乌鸦,青蛙对话。
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被动
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-
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2 级恐惧与饥饿之神亲和力
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敏捷 +1
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无描述。
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增加1点敏捷。
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被动
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-
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2 级恐惧与饥饿之神亲和力
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血肉操偶
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如同操控木偶般驱使断肢攻击你的敌人。你至少需要一些被锯下的肢体才能使用此技能。
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召唤手来在回合结束时对随机目标造成四次物理攻击,伤害取决于玩家数值。
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10点精神值
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2 级恐惧与饥饿之神亲和力
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鼠害术
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召唤一群害鼠借以扰乱敌人的阵脚。鼠类所行至之处皆会受混乱及病痛之扰。
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造成8-12点钝器伤害,并对所有目标施加脑部震荡状态。
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35点精神值
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100%
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3 级恐惧与饥饿之神亲和力
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奥尔弥尔
名字
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描述
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效果
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花费
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成功率
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解锁条件
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鲜血圣剑
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奥尔弥尔,纵使在他死后的数年,其血液也仍旧狂热与沸腾。只需以滴血为祭,便可用所成之剑剜出敌心。在战斗中召唤一把鲜血圣剑进行砍杀。
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战斗中使用后会装备上鲜血圣剑。
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10点精神值
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100%
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1 级奥尔弥尔亲和力
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防御 +1
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无描述。
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增加1点防御。
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被动
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-
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2 级奥尔弥尔亲和力
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荆棘倒冠
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能够短暂感受飞升者奥尔弥尔挂于十字架之上时的苦痛与折磨。也许这样能让你更加接近于那位神明?
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了结玩家的生命。
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无花费
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-
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2 级奥尔弥尔亲和力
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雷尔
名字
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描述
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效果
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花费
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成功率
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解锁条件
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灵光显露
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通过地图显露出其他参加者的位置。但倘若想要触发显露位置的效果,首先具有抵达高峰的能量。否则将无法触发这种效果,对他人进行感知。
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在地图上显示被月灼的参加者的位置。
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被动
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-
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1 级雷尔亲和力
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心灵读取
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月之魔法,能够揭示与你同种族的人类的内心想法。
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允许玩家读取一些参加者与NPC的想法。
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被动
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-
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2 级雷尔亲和力
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精神容纳值 +25
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无描述。
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最大精神值增加25。
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被动
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-
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2 级雷尔亲和力
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黄金大门
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由月神本身所赋予的赠礼。你将获得进入黄金大门的机会。借以引导你离开这充满着疯狂与欺诈的世界。此技能为被动技能。
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允许玩家使用黄金大门 。
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被动
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-
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3 级雷尔亲和力
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希薇安
名字
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描述
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效果
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花费
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成功率
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解锁条件
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费洛蒙
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释放费洛蒙(信息素)将对方的注意力转移到被施加者身上。
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在战斗中使用,使用后选定的队员会优先受到敌人的攻击。
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10点精神值
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95%
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1 级希薇安亲和力
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魔法防御 +1
|
无描述。
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增加1点魔法防御。
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被动
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-
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2 级希薇安亲和力
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爱的低语
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由旧神希薇安直接进行的极为集中的低语。使一名队员获得效果极佳的治疗,大量回复躯体值。由于低语的效果完全取决于希薇安的奇想,所以不太稳定。
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恢复64-96点血量并治愈单个队员的临界状态。
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30点精神值
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100%
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2 级希薇安亲和力
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治疗低语
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带来旧神希薇安的极为集中的低语。治疗队伍内所有成员一定程度的健康值。
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恢复48-72点血量并治愈所有队员的临界状态。
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30点精神值
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100%
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2 级希薇安亲和力
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脑花
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将所属于你的脑花种子播种在肥沃的土地之中。而最为肥沃的土地便是新近死亡的尸体。一束脑花能够回复你的理智与精神值。
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调查尸体时增加一个种植脑花种子的选项,一段时间后可以采集脑花柱头.
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被动
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-
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2 级希薇安亲和力 2 级维努什卡亲和力
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心花
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将所属于你的心花种子播种在肥沃的土地之中。而最为肥沃的土地便是新近死亡的尸体。一束心花能够回复你的伤口与躯体值。
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调查尸体时增加一个种植心花种子的选项,一段时间后可以采集心花柱头.
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被动
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-
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2 级希薇安亲和力 3 级维努什卡亲和力
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维努什卡
名字
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描述
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效果
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花费
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成功率
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解锁条件
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引火术
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使用简单的纵火技巧借以点燃你的敌人。
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造成75-113火焰伤害,并对单个目标施加燃烧状态。
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10点精神值
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85%
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1 级维努什卡亲和力
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燃烧
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天赋异禀的巫师能够控制大气中的热量。借此创造出强烈的燃烧火焰吞噬他们的对手,需要1点心眼值。
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造成48-72火焰伤害,并对所有目标施加燃烧状态。
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35点精神值 1点心眼点数
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67%
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2 级维努什卡亲和力
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大地灼烧
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彻底地烧毁你周遭的大地,借以创造能够有效增强火焰攻击的环境。需要花费1点心眼点数。
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对所有目标施加轻度烧伤状态(包括玩家队员)。.
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50点精神值 1点心眼点数
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100%
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2 级维努什卡亲和力 2 级格戈洛斯亲和力
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自燃
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引火术的最高形式。化作火焰本身。
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了结玩家的生命。
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无花费
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-
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3 级维努什卡亲和力
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深根收拔
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天赋异禀的巫师们擅长对地下造成一种冲击波,借此迫使尖锐的植物深根穿出地面,攻击所有敌人。需要花费2点心眼点数。
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对所有目标造成35-53点伤害。
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25点精神值 2点心眼点数
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100%
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1 级维努什卡亲和力
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光合作用
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在光合作用的过程中利用阳光产生氧气和能量,并随着时间的推移逐渐地回复你的健康值,此技能属于被动技能,需要身处阳光之下才会触发。
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白天在室外每10秒恢复1点血量。
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被动
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-
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2 级维努什卡亲和力
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高阶光合作用
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在光合作用的过程中利用阳光产生氧气和能量,并随着时间的推移逐渐地回复你的健康值,此技能属于被动技能,需要身处阳光之下才会触发。
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白天在室外每5秒恢复1点血量。
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被动
|
-
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3 级维努什卡亲和力
|
魔法攻击 +1
|
无描述。
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增加1点魔法攻击。
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被动
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-
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3 级维努什卡亲和力
|
魔法攻击 +1
|
无描述。
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增加1点魔法防御。
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被动
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-
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3 级维努什卡亲和力
|
格戈洛斯
名字
|
描述
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效果
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花费
|
成功率
|
解锁条件
|
死灵法术
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能够将生命带回其曾经流连之处。但必要条件是其躯体与其灵魂的联系仍旧处于较为洁净的时候,你所施展的死灵法术才会产生作用并持续生效。
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在大地图上复活士兵和某些村民作为队员。
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被动
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-
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1 级格戈洛斯亲和力
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血肉傀儡
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献祭你的一部分血液借以暂时地召唤一名协助你战斗的傀儡。所召唤出的傀儡只会听命于召唤者所下达的命令。需要花费1点心眼点数。
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在战斗时召唤一个血肉傀儡,玩家无法控制。
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1点心眼点数
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100%
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2 级格戈洛斯亲和力
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伤害术
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集中你的伤害与仇恨意识以创造一个毁灭的漩涡。需要花费1点心眼点数。
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对单个目标造成212点异能伤害。
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20点精神值 1点心眼点数
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100%
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1 级格戈洛斯亲和力
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黑雾缭绕
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将工业时代因人类作为所产生的黑暗凝聚成形。能使你的敌人失明并窒息,需花费1点心眼点数。
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对所有目标造成50-74点伤害并施加失明状态。
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10点精神值 1点心眼点数
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95%
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2 级格戈洛斯亲和力
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恶念魔球
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一种负能量聚合体,能够多次向目标投掷。在其恶念消散之前会保持着其球形的形态。
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对单个目标造成90-134点异能伤害4次。
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30点精神值
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95%
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3 级格戈洛斯亲和力
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攻击 +1
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无描述。
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增加1点攻击。
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被动
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-
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3 级格戈洛斯亲和力
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攻击 +1
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无描述。
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增加1点攻击。
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被动
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-
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3 级格戈洛斯亲和力
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新游戏+
打通结局
这些技能必须在巫仪界面上学习。
名字
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描述
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效果
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花费
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成功率
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解锁条件
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红色电弧
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用集中的电流攻击你的敌人,能够让较弱的敌人陷入眩晕状态。
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对单个目标造成210-314点异能伤害,并施加脑部震荡状态。
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20点精神值
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100%
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结局A
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飞蛾群
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召唤一群飞蛾以协助你的战斗。这些飞蛾是自那两个世界之间的门户敞开之时。于那名为人造绿色纬度的天国之中渗透而出的。
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对单个目标造成8点异能伤害,可以暴击。通过转化造成的伤害来恢复血量。
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30点精神值 1点心眼点数
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100%
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结局A (目前只能在SM难度下获得,这是个BUG)
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月轮之陨
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召唤一小块月亮砸向敌人。需要花费1点心眼点数
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对单个目标造成212点异能伤害。
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40点精神值 1点心眼点数
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100%
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结局B
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月之陨雨
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需要花费2点心眼值。
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对所有目标造成170-254点异能伤害。
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50点精神值 2点心眼点数
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100%
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SM难度结局B
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朗基努斯之枪
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奥尔弥尔,纵使在他死后的数年,其血液也仍旧狂热与沸腾。只需以滴血为祭,便可用所成之枪刺入敌躯。
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战斗中使用后会装备上朗基努斯之枪。
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20点精神值
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100%
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结局C
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折磨的锁链
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召唤数百年来不断折磨着受折磨者尚巴拉的锁链。需要花费2点心眼值。
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对单个目标造成612点锐器伤害,并施加流血状态。
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80点精神值 2点心眼点数
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95%
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击败受折磨者(仅保留于本局游戏)
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未使用的技能
名字
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描述
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效果
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解锁条件
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松果猪
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召唤幸运之神。松果猪。
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召唤一只松果猪。
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-
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强健而富有魅力的外表
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这一技能并不能套用与转化在所有人身上。毕竟审美是随着看的人不同而不同的。
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-
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田中(潜能的灵魂)
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高阶血魔法
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经过数年的钻研,你能够更有效地使用血魔法了。
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-
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萨玛丽(辐射的灵魂)
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重生
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-
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-
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奥尔弥尔亲和力
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趣闻
- 由于游戏内部潜在的疏忽,飞蛾群 可能能在恐惧与饥饿难度下也能解锁。
- 使用香料工艺增幅过的燃烧术 将会被转变为单体咒术。
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