终结之祭-难度列表

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本页面内容涉及恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭的难度设定。有关前作恐惧 & 饥饿的难度设定,请参阅恐饥一代-难度列表

恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭当前主要有三种难度模式供玩家选择;

  • 恐惧 & 饥饿模式是游戏开发者预期的玩家将有标准体验,而简单模式(相对)则为更为轻松简单的入门选则,而受虐向-SM模式则是为精通玩家准备的进阶挑战。

游戏部分特殊解锁内容与特殊遭遇战及事件会因难度不同而有所区别,具体说明如下:

  • 游戏开发者设计的标准游戏体验
  • 无法使用孤儿院的特斯提之桌
  • 除生锈铁钉外的所有陷阱皆遍布各处
  • 饥饿变为每20秒下降一次
  • 精神变为每20秒下降一次
  • 激活部分敌人的伏击机制
    • 地图将在不同特定刷新点各自刷新两名死之面,玩家在三次经过其刷新区域后便会触发刷新
    • 暴徒将随机出现在特定的刷新区域

  • 游戏将直接从第三天晚上开始
  • 所有商店皆已开放
  • 可正常使用一次孤儿院的特斯提之桌,随后海鸥兄弟便会当面将其摧毁并开始攻击你
    • 若未在孤儿院成功将其杀死,海鸥兄弟便会在城内的户外区域及零号地堡内持续追杀玩家
  • 持续在户外停留约68秒即会因月灼而死亡,不过该计时器并不会在游戏开始时便开始计算
    • 在玩家进入普雷希维尔郊外-破损小屋河岸地带并显示"月神已注意到你……"的提示后才会开始计时
    • 切换地图会导致剩余时间发生调整,通常连续进行跑图无法获得完整的68秒
    • 玩家在进入建筑或击杀特定敌人时可重置计时器,同时进入回合制战斗时也会暂停计时,不过多数对话场景不会暂停(如在普雷希维尔-楼梯地带口袋猫交谈时会暂停计时器,但在博物馆门口时与其交谈则不会暂停计时器)
      • 玩家需要进入建筑重置计时器时,需等待6.67秒或重复进出两次建筑才可完全重置计时器
    • 若计时器归零结束,玩家将被雷尔直接月灼转化并结束游戏
  • 敌人承受的物理与魔法伤害将×50%
  • 玩家及玩家队伍成员承受的钝器、利器、锐器、火焰、异能伤害将×150%
  • 前作会造成玩家流血与感染的生锈铁钉将回归至游戏的各处角落
  • 饥饿变为每13.33秒下降一次
  • 精神变为每6.67秒下降一次
  • 搜刮列表略有改动,箱子搜刮到的布料碎片将被替换成[[肮脏厕纸]
  • 敌人伏击的频率大幅提升
    • 大量与陵园小径个体相同的龟头将充斥城内各处且将伏击玩家
    • 所有区域的死之面皆已激活并且三次经过刷新区域后必定触发其刷新
    • 进入带有收音机的房间必定会刷新
  • 普雷希维尔-街道废墟地图北部楼梯会出现野战坦克

多周目内容

在部分难度下通关游戏将会解锁巫仪界面中可供玩家学习的新技能:

趣闻

  • 飞蛾群噬本该只在受虐向-SM模式中完成A结局才可解锁,但因漏洞导致其在恐惧&饥饿模式同样可被解锁(Bug)
  • 希腊字母χ发音为"chi",因此Masoχ-S/M模式实际读作"Masochism mode"(受虐狂-SM模式)

图库

视频

不同难度间的差异展示

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