食尸鬼

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食尸鬼(恐饥一代)

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使玩家方触发的恐惧症
恐惧症 死亡恐惧症
设定资料
种族 活死人
掉落物
偷窃所得 (腐烂的肉)
(污物x2)
音乐
“Muted Aggression”
食尸鬼(终结之祭)

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设定资料
死亡日期 1942
种族 活死人
音乐
borderless
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那些是肉体与精神上的毅力无以抵抗那日益增长的黑暗的人。他们失去了它们的理智。
- 在新神大殿中向新神提问食尸鬼给出的答案。

食尸鬼恐惧 & 饥饿恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭中的敌人以及潜在队员。对死者使用"死灵法术"可将其复活,将成为玩家队伍成员并允许玩家为其命名,需要注意的是,对像满是血的人这种古代食尸鬼是不起作用的,因为他们太过衰弱而无法站起。

设定

食尸鬼是死灵法术的产物,可以通过告诉他们这一事实来消灭他们。新神还暗示,地牢的恐怖与超自然效果可以把人变为食尸鬼。在战斗中与食尸鬼对话可以使他们犹豫或彻底投降,这表明他们仍保留着一些人性。

每个食尸鬼都有自己独一无二的来源,在一代游戏中,当食尸鬼在玩家的队伍里时,对他们使用"谈话"技能会有独特的对话,表示他们想告诉玩家他们的故事,但做不到,尽管文字告诉玩家他们的来源。

  • 发疯的囚犯是一名被黑暗祭祀杀死的守卫,作为格戈洛斯血祭的祭品。
  • 囚犯是一名看守,因为看到其他看守相互残杀,为了自己不被做同样的事,把自己锁在牢房里,结果最后饿死了。
  • 位于马哈布雷的尸体是一位农民,在走投无路时期选择了盗墓,结果死在地牢里。

恐惧 & 饥饿

所在位置

游戏中可以找到三种食尸鬼:囚犯,发疯的囚犯,满身是血的人。疯狂的囚犯可以在入口这一层找到,他有可能挡住庭院的门,或是守卫着一个箱子。囚犯会在监牢的一间牢房周围爬行。满是血的人可以在现在的神明之冢中找到。

在现在的马哈布雷的神殿区,通向仪式环的楼梯底部可以找到一具残缺不全的尸体,可以将其复活为食尸鬼。

作为队员

食尸鬼是由电脑AI控制的队员,它们会随机攻击,造成35-53点的伤害,足以切断肢体。他们无法使用任何物品或是装备,但尽管是不死生物,也仍然会受到与人类相同的状态影响。

通常情况下,食尸鬼可以被认为是一次性队员,因为他们可以被杀死或献祭,且对队伍造成的损失最小,他们总是愿意在仪式环中被献祭或是结合,而且他们的四肢可以在紧要关头切除作为食物来源,因为他们无法使用任何武器。

  • 括号内的数值仅是游戏用于计算敌方持续伤害状态的虚拟躯体值,括号外的才是真正躯体值。

推荐打法

数据(发疯的囚犯)
身体部位 血量
头部 20
躯体 700
手臂 每只20
每条20
技能(发疯的囚犯)
身体部位 技能 状态 概率
躯体 击打 无臂 100%
头部 重重一咬(腿) 总是 33%
重重一咬(手臂) 总是 33%
凝视 总是 33%
右臂 抓挠 总是 100%
左臂 抓挠 总是 100%
数据(囚犯)
身体部位 血量
头部 20
躯体 700
手臂 每只20
技能(囚犯)
身体部位 技能 状态 概率
右臂 抓挠 总是 100%
数据(满是血的人)
身体部位 血量
头部 20
躯体 1200
手臂 每只20
每条20
技能(满是血的人)
身体部位 技能 状态 概率
躯体 击打 无臂 100%
头部 重重一咬(腿) 总是 33%
重重一咬(手臂) 总是 33%
凝视 总是 33%
右臂 抓挠 总是 100%
左臂 抓挠 总是 100%

发疯的囚犯和囚犯受到的利器伤害均提高25%。满是血的人受到的利器伤害提高到20%。

所有的食尸鬼都可以通过"对话"技能轻松击败。选择"去死吧。"将使食尸鬼直接投降。或者玩家选择"你的出身是什么?"接着会是"你只不过是死灵法术的产物而已!"将会直接秒杀他们。如果告诉他们"完全没有必要杀戮的。"则没有任何效果。

如果玩家持有"反魔法"这一技能,可以用它来接触让食尸鬼存活的魔法,直接秒杀他们。

食尸鬼可以在没有头的情况下继续战斗,因此最好的打法(不使用"对话"或"反魔法"的情况下)是将伤害集中到躯体上。

囚犯比发疯的囚犯还有满是血的人弱得多,并且可以通过切断他的右臂使其失去攻击能力,因为他将无法使用其他肢体进行攻击。

对话内容

战斗中:

  • 如果使用对话:
    • 你尝试与这个可怜的灵魂对话……
      • 玩家: "你的出身是什么?"
        • 如果食尸鬼为囚犯/发疯的囚犯:
          • 发疯的囚犯: "……我——我是————我不是我。我是我?"
        • 如果食尸鬼为满是血的人:
          • 满是血的人: "……很久之前……"
        • 囚犯变得混乱,含糊不清地说着什么……/浑身是血的人含糊不清地讲着什么……
        • 囚犯像是死人一样站在那里。因为它是邪恶法术所复活的产物。/浑身是血的人似乎是名死者。被邪恶的法术所复活了。
        • 似乎是有着一种脆弱的生命信念支撑着食尸鬼行动。而你或许可以轻松地动摇它的信念……
      • 玩家: "你只不过是死灵法术的产物而已!" (选择"你的出身是什么?"之后会替换为该选项。)
        • 如果食尸鬼为囚犯/发疯的囚犯:
          • 发疯的囚犯: "……什?什么?"
        • 如果食尸鬼为满是血的人:
          • 满是血的人: "……你在……说……什么……?"
        • 驱使囚犯行动的法术似乎消失了…… (注:这句话将食尸鬼都称为"囚犯",无论是哪种变体,可能是作者的疏忽。)
      • 玩家: "完全没有必要杀戮的。"
        • 囚犯似乎对你说的那些话没有什么反应……/浑身是血的人似乎对你的话语没有反应和回答……
      • 玩家: "去死吧。"
        • 如果食尸鬼为囚犯/发疯的囚犯:
          • 发疯的囚犯: "我想……死————拜托你了……"
        • 如果食尸鬼为满是血的人:
          • 满是血的人: "这里……只有……血。"
        • 食尸鬼似乎放下了它的手,向你投降了。
  • 如果使用"反魔法":
    • 你用你的反魔法咒语扰乱了让食尸鬼行动的法术!
    • [发疯的囚犯/满是血的人]: "啊呃……"
    • 食尸鬼由于失去了灵魂的关系,无力地倒在了地上。

在战斗之外使用"对话"([食尸鬼]是玩家给食尸鬼起的名字):

  • [食尸鬼]: "Rraagghh..."
  • [食尸鬼] 正尝试着组织出一个个单词……
    • 如果与发疯的囚犯对话:
      • 他告诉了你他的悲惨过去,他曾被用作为向旧神格戈洛斯献祭的祭品。
      • 以及[食尸鬼]是如何在这隆顿王国建造的恐惧与饥饿的地牢之中担任守卫一职的故事。
      • 最终[食尸鬼],在未经过他自己同意的情况下被拖到了地下的阶层,在那里,黑暗的祭司们抽干了他的血。"
    • 如果与囚犯对话:
      • 他向你阐述着他过去在隆顿监狱担任守卫一职的故事。这座监狱就建立在恐惧与饥饿的地牢之中。
      • 他是如何看到这个地方一步一步地被疯狂所占据。又是如何变成如今这副模样的。
      • 而[食尸鬼]将自己锁了起来,让自己免受他的战友们对彼此作出的恐怖行径。而他最终也把自己给饿死在这里了。
    • 如果与马哈布雷的尸体对话:
      • 他告诉了你关于他与妻子以及两个孩子在某个遥远的村庄里过着农耕生活的故事。
      • 然而在某一天,由于旱季的延长,他不得不去尝试其他领域,其他行业的工作。
      • [食尸鬼]选择加入盗墓贼的团体,并随着不断探索进入了这恐惧与饥饿的地牢,希望着能在这古老遗迹的某处寻得埋藏的宝藏。
      • 然而这恐惧与饥饿的地牢最终却吞噬了[食尸鬼],使此地成为了埋葬[食尸鬼]的坟墓。

恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭

有两种角色可以通过用死灵法术复活并以食尸鬼的身份为队伍战斗:倒下的不莱梅士兵以及被月灼的持镰刀村民。本条目将着重写士兵;若想知道村民的资料请参阅村民(镰刀)的条目。

作为己方时特点

  • 是由电脑自行控制的。
  • 无法使用武器或盾牌。
  • 不能花费心眼点数。
  • 不能使用海洛因。

作为队员

恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭中的食尸鬼作为队员时和其他队员是同等的。

所在位置 & 行为

普雷希维尔周围可以找到来自不莱梅军队的三名正规士兵,其中二人在祭典开始时就已经死了 - 有可能是上一次终结之祭的受害者,祭典发生在比赛前。在城市的旧城镇,可以在前往镇长府邸的区域发现一具死去的士兵的尸体,玩家可以用死灵法术将其复活。第二个士兵,乔尼会倒在在七号隧道第二层的血泊附近,也可以将其变成食尸鬼。

士兵仍存活于被破坏的内城周围,神志不清。在战斗后可以像其他两人一样用死灵法术复活。

属性

待补充

  • 括号内的数值仅是游戏用于计算敌方持续伤害状态的虚拟躯体值,括号外的才是真正躯体值。

推荐打法

待补充

趣闻

根据游戏文件,恐惧 & 饥饿一代游戏中的发疯的囚犯,囚犯,残尸食尸鬼分别被命名为Hubert,Geringo以及Jann。

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