食屍鬼

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食屍鬼(恐飢一代)
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使玩家方觸發的恐懼症
恐懼症 死亡恐懼症
設定資料
種族 活死人
掉落物
偷竊所得 (腐爛的肉)
(污物x2)
音樂
「Muted Aggression」
食屍鬼(終結之祭)
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Villager (Player).png
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Villager (Sickle).png
設定資料
死亡日期 1942
種族 活死人
音樂
borderless
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那些是肉體與精神上的毅力無以抵抗那日益增長的黑暗的人。他們失去了它們的理智。
- 在新神大殿中向新神提問食屍鬼給出的答案。

食屍鬼恐懼 & 飢餓恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭中的敵人以及潛在隊員。對死者使用"死靈法術"可將其復活,將成為玩家隊伍成員並允許玩家為其命名,需要注意的是,對像滿是血的人這種古代食屍鬼是不起作用的,因為他們太過衰弱而無法站起。

設定

食屍鬼是死靈法術的產物,可以通過告訴他們這一事實來消滅他們。新神還暗示,地牢的恐怖與超自然效果可以把人變為食屍鬼。在戰鬥中與食屍鬼對話可以使他們猶豫或徹底投降,這表明他們仍保留著一些人性。

每個食屍鬼都有自己獨一無二的來源,在一代遊戲中,當食屍鬼在玩家的隊伍里時,對他們使用"談話"技能會有獨特的對話,表示他們想告訴玩家他們的故事,但做不到,儘管文字告訴玩家他們的來源。

  • 發瘋的囚犯是一名被黑暗祭祀殺死的守衛,作為格戈洛斯血祭的祭品。
  • 囚犯是一名看守,因為看到其他看守相互殘殺,為了自己不被做同樣的事,把自己鎖在牢房裡,結果最後餓死了。
  • 位於馬哈布雷的屍體是一位農民,在走投無路時期選擇了盜墓,結果死在地牢裡。

恐懼 & 飢餓

所在位置

遊戲中可以找到三種食屍鬼:囚犯,發瘋的囚犯,滿身是血的人。瘋狂的囚犯可以在入口這一層找到,他有可能擋住庭院的門,或是守衛著一個箱子。囚犯會在監牢的一間牢房周圍爬行。滿是血的人可以在現在的神明之冢中找到。

在現在的馬哈布雷的神殿區,通向儀式環的樓梯底部可以找到一具殘缺不全的屍體,可以將其復活為食屍鬼。

作為隊員

食屍鬼是由電腦AI控制的隊員,它們會隨機攻擊,造成35-53點的傷害,足以切斷肢體。他們無法使用任何物品或是裝備,但儘管是不死生物,也仍然會受到與人類相同的狀態影響。

通常情況下,食屍鬼可以被認為是一次性隊員,因為他們可以被殺死或獻祭,且對隊伍造成的損失最小,他們總是願意在儀式環中被獻祭或是結合,而且他們的四肢可以在緊要關頭切除作為食物來源,因為他們無法使用任何武器。

  • 括號內的數值僅是遊戲用於計算敵方持續傷害狀態的虛擬軀體值,括號外的才是真正軀體值。

推薦打法

數據(發瘋的囚犯)
身體部位 血量
頭部 20
軀體 700
手臂 每隻20
每條20
技能(發瘋的囚犯)
身體部位 技能 狀態 概率
軀體 擊打 無臂 100%
頭部 重重一咬(腿) 總是 33%
重重一咬(手臂) 總是 33%
凝視 總是 33%
右臂 抓撓 總是 100%
左臂 抓撓 總是 100%
數據(囚犯)
身體部位 血量
頭部 20
軀體 700
手臂 每隻20
技能(囚犯)
身體部位 技能 狀態 概率
右臂 抓撓 總是 100%
數據(滿是血的人)
身體部位 血量
頭部 20
軀體 1200
手臂 每隻20
每條20
技能(滿是血的人)
身體部位 技能 狀態 概率
軀體 擊打 無臂 100%
頭部 重重一咬(腿) 總是 33%
重重一咬(手臂) 總是 33%
凝視 總是 33%
右臂 抓撓 總是 100%
左臂 抓撓 總是 100%

發瘋的囚犯和囚犯受到的利器傷害均提高25%。滿是血的人受到的利器傷害提高到20%。

所有的食屍鬼都可以通過"對話"技能輕鬆擊敗。選擇"去死吧。"將使食屍鬼直接投降。或者玩家選擇"你的出身是什麼?"接著會是"你只不過是死靈法術的產物而已!"將會直接秒殺他們。如果告訴他們"完全沒有必要殺戮的。"則沒有任何效果。

如果玩家持有"反魔法"這一技能,可以用它來接觸讓食屍鬼存活的魔法,直接秒殺他們。

食屍鬼可以在沒有頭的情況下繼續戰鬥,因此最好的打法(不使用"對話"或"反魔法"的情況下)是將傷害集中到軀體上。

囚犯比發瘋的囚犯還有滿是血的人弱得多,並且可以通過切斷他的右臂使其失去攻擊能力,因為他將無法使用其他肢體進行攻擊。

對話內容

戰鬥中:

  • 如果使用對話:
    • 你嘗試與這個可憐的靈魂對話……
      • 玩家: "你的出身是什麼?"
        • 如果食屍鬼為囚犯/發瘋的囚犯:
          • 發瘋的囚犯: "……我——我是————我不是我。我是我?"
        • 如果食屍鬼為滿是血的人:
          • 滿是血的人: "……很久之前……"
        • 囚犯變得混亂,含糊不清地說著什麼……/渾身是血的人含糊不清地講著什麼……
        • 囚犯像是死人一樣站在那裡。因為它是邪惡法術所復活的產物。/渾身是血的人似乎是名死者。被邪惡的法術所復活了。
        • 似乎是有著一種脆弱的生命信念支撐著食屍鬼行動。而你或許可以輕鬆地動搖它的信念……
      • 玩家: "你只不過是死靈法術的產物而已!" (選擇"你的出身是什麼?"之後會替換為該選項。)
        • 如果食屍鬼為囚犯/發瘋的囚犯:
          • 發瘋的囚犯: "……什?什麼?"
        • 如果食屍鬼為滿是血的人:
          • 滿是血的人: "……你在……說……什麼……?"
        • 驅使囚犯行動的法術似乎消失了…… (註:這句話將食屍鬼都稱為"囚犯",無論是哪種變體,可能是作者的疏忽。)
      • 玩家: "完全沒有必要殺戮的。"
        • 囚犯似乎對你說的那些話沒有什麼反應……/渾身是血的人似乎對你的話語沒有反應和回答……
      • 玩家: "去死吧。"
        • 如果食屍鬼為囚犯/發瘋的囚犯:
          • 發瘋的囚犯: "我想……死————拜託你了……"
        • 如果食屍鬼為滿是血的人:
          • 滿是血的人: "這裡……只有……血。"
        • 食屍鬼似乎放下了它的手,向你投降了。
  • 如果使用"反魔法":
    • 你用你的反魔法咒語擾亂了讓食屍鬼行動的法術!
    • [發瘋的囚犯/滿是血的人]: "啊呃……"
    • 食屍鬼由於失去了靈魂的關係,無力地倒在了地上。

在戰鬥之外使用"對話"([食屍鬼]是玩家給食屍鬼起的名字):

  • [食屍鬼]: "Rraagghh..."
  • [食屍鬼] 正嘗試著組織出一個個單詞……
    • 如果與發瘋的囚犯對話:
      • 他告訴了你他的悲慘過去,他曾被用作為向舊神格戈洛斯獻祭的祭品。
      • 以及[食屍鬼]是如何在這隆頓王國建造的恐懼與飢餓的地牢之中擔任守衛一職的故事。
      • 最終[食屍鬼],在未經過他自己同意的情況下被拖到了地下的階層,在那裡,黑暗的祭司們抽乾了他的血。"
    • 如果與囚犯對話:
      • 他向你闡述著他過去在隆頓監獄擔任守衛一職的故事。這座監獄就建立在恐懼與飢餓的地牢之中。
      • 他是如何看到這個地方一步一步地被瘋狂所占據。又是如何變成如今這副模樣的。
      • 而[食屍鬼]將自己鎖了起來,讓自己免受他的戰友們對彼此作出的恐怖行徑。而他最終也把自己給餓死在這裡了。
    • 如果與馬哈布雷的屍體對話:
      • 他告訴了你關於他與妻子以及兩個孩子在某個遙遠的村莊裡過著農耕生活的故事。
      • 然而在某一天,由於旱季的延長,他不得不去嘗試其他領域,其他行業的工作。
      • [食屍鬼]選擇加入盜墓賊的團體,並隨著不斷探索進入了這恐懼與飢餓的地牢,希望著能在這古老遺蹟的某處尋得埋藏的寶藏。
      • 然而這恐懼與飢餓的地牢最終卻吞噬了[食屍鬼],使此地成為了埋葬[食屍鬼]的墳墓。

恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭

有兩種角色可以通過用死靈法術復活並以食屍鬼的身份為隊伍戰鬥:倒下的不萊梅士兵以及被月灼的持鐮刀村民。本條目將著重寫士兵;若想知道村民的資料請參閱村民(鐮刀)的條目。

作為己方時特點

  • 是由電腦自行控制的。
  • 無法使用武器或盾牌。
  • 不能花費心眼點數。
  • 不能使用海洛因。

作為隊員

恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭中的食屍鬼作為隊員時和其他隊員是同等的。

所在位置 & 行為

普雷希維爾周圍可以找到來自不萊梅軍隊的三名正規士兵,其中二人在祭典開始時就已經死了 - 有可能是上一次終結之祭的受害者,祭典發生在比賽前。在城市的舊城鎮,可以在前往鎮長府邸的區域發現一具死去的士兵的屍體,玩家可以用死靈法術將其復活。第二個士兵,喬尼會倒在在七號隧道第二層的血泊附近,也可以將其變成食屍鬼。

士兵仍存活於被破壞的內城周圍,神志不清。在戰鬥後可以像其他兩人一樣用死靈法術復活。

屬性

待補充

  • 括號內的數值僅是遊戲用於計算敵方持續傷害狀態的虛擬軀體值,括號外的才是真正軀體值。

推薦打法

待補充

趣聞

根據遊戲文件,恐懼 & 飢餓一代遊戲中的發瘋的囚犯,囚犯,殘屍食屍鬼分別被命名為Hubert,Geringo以及Jann。

導航