受折磨者

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受折磨者

Tormented One portrait.png

Tormented One.png

受折磨者一言不發地向你不斷靠近著……

Tormented One3.png

受折磨者自血泊中升起……

Tormented One2.png

受折磨者一言不發地向你不斷靠近著……

Tormented One5 rot.png

受折磨者一言不發地向你不斷靠近著……

Tormented One overworld.png

別名 隆·尚巴拉
隸屬 夥伴團(曾)
使玩家方觸發的恐懼症
恐懼症 畸形恐懼症
設定資料
出生日期 700-800年
性別 男性
種族 新神
人類(曾)
信仰&靈魂
靈魂 受折磨的靈魂
掉落物
搜查所得
偷竊所得
音樂
月之低語」 (F&H2)
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受折磨者恐懼 & 飢餓系列遊戲中的一名新神,夥伴團的一員。在他尚未成神之時以吟遊詩人-隆·尚巴拉這個名字被人所熟知。

設定

"那是隆·尚巴拉仍是凡人那時的事情了。當他曾是那詩人之時,他相信著沒有痛苦與苦難就無法成就偉大的藝術,而如今作為新神的他也同樣。" - 在新神大殿中向新神提問受折磨者給出的答案。

隆·尚巴拉(Ronn Chambara)曾時一名凡人詩人,他相信偉大的藝術只能從痛苦和磨難之中誕生。作為由弗朗索瓦妮萬瓦爾提爾被遺忘者組成的夥伴團的一員,隆在公元809年踏上了飛升成神的旅程。(注:以下的「隆」都是在指隆·尚巴拉)

進入馬哈布雷後,夥伴團的成員成為了新神。隆坐上了名為受折磨者的位置。他變成了一個沒有皮膚的人,帶著鎖鏈,對自己施加了數百年無休止的折磨。搬過來,他將自己的痛苦與苦難延伸到了馬哈布雷內的其他生物身上,包括赤人。儘管隆擁有神性,但他仍然堅持他作為凡人詩人時所堅持著的原則。

根據恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭中所描述的內容,受折磨者最終被擊敗。可以在新神的大廳中發現他與其他不活躍的神坐在一起,這標誌著他作為神的統治的結束。

恐懼 & 飢餓

所在位置

當玩家獻祭掉一個替身或隊員之後,尚巴拉會出現在折磨神殿之中。

替身可以在現在的古城的塌陷道路的坑中製作,在被鎖住的天使一旁 - 扔一塊石頭檢驗是否是是正確的位置。石頭應該落在下面附近的某個地方。然後跳下去,打開回到右側小巷的通道,然後前往一個充滿去皮人體軀殼的房間。用洞穴中深處的黑色液體的桶來製作一個替身。它會跟著你到折磨神殿,穿過這個房間有一條通往折磨神殿的通道。

戰鬥

和尚巴拉接觸會立刻觸發首領戰的第一階段。在第一階段,尚巴拉會使用兩種技能:連續猛擊折磨的鎖鏈。折磨的鎖鏈在他的所有攻擊中是造成傷害最高的技能,但是使用的頻率沒有其他的攻擊高。

在擊敗受折磨著的第一階段之後,血液會流遍整座神殿的渠道,填滿神殿進門的那個大坑。如果玩家試圖離開神殿的話,尚巴拉將從血池中升起,開始第二階段。

尚巴拉操控著折磨之輪

在第二階段,受折磨者操控著折磨之輪:三個帶有尖刺的圓形金屬環,圍繞著尚巴拉轉動。每一個輪環都會在輪到尚巴拉的回合時轉動,當玩家攻擊輪環時,輪環只有一個會停止。擊敗第二階段的尚巴拉後玩家將獲得受折磨的靈魂。 =* 括號內的數值僅是遊戲用於計算敵方持續傷害狀態的虛擬軀體值,括號外的才是真正軀體值。

推薦打法

數據(第一階段)
身體部位 血量(初次遭遇) 血量(二次遭遇,轉換形態前)
頭部 2000 500
軀體 5000 100
手臂 各為500 各為1000
數據(第二階段)
身體部位 血量 (恐懼 & 飢餓) 血量 (恐怖 & 饑荒)
第一圓環 3000 5000
第二圓環 10000 (基於百分比) 10000 (基於百分比)
第三圓環 10000 (基於百分比) 10000 (基於百分比)

在初始形態下,受折磨者會受到115%的刺擊傷害。

為了節省戰備資源,玩家可以跳過第一次遭遇。玩家也可以嘗試在特定房間外引誘他,也可以在機器解密期間使用捕熊陷阱來減輕其探路者的影響。如果玩家在完成獻祭後避開他,那麼當玩家隊伍試圖離開神殿時,第二次遭遇就會開始。

在第一階段戰鬥時,有50%的概率雙臂都不會行動。右臂在前期總是以連續猛擊來攻擊。應先解決掉他的右臂,在攻擊時受折磨者的連續猛擊會對雙臂進行兩次攻擊,有可能會對擊中選定的隊員四次但只會造成較低的傷害。玩家需要注意的是,摧毀他的雙臂會導致受折磨者使用折磨的鎖鏈,該技能會造成大量傷害且必定會給被擊中的隊員施加流血的負面效果。

在第二階段戰鬥時,玩家需要專注於攻擊圓環(第2層和第3層)因為敵人的閃避率很高,所以只有在一個回合內卡住這些輪環才能對其造成傷害;建議給角色裝備戰鐮因為戰鐮可以同時攻擊多個目標。兩個輪環有50%的概率不會行動,或者使用旋轉圓環,這將會使傷害量降低,並造成70%概率的骨折和20%概率的手臂和腿受到感染。主要的威脅來自於尚巴拉本人,因為它會不斷地使用折磨的鎖鏈,幾乎每個回合都會用,但也有50%的概率不做任何行動。強烈建議在一階段時對他使用毒藥,因為中毒的負面效果會一直帶到下一階段,如果可能的話,建議讓隊伍里防禦力最高的角色使用費洛蒙

對話內容

待補充

調查屍體

受折磨者在被擊敗後便掉進血池裡了,因此沒有調查屍體的互動。

終結之祭

所在位置

想要召喚受折磨者,玩家必須獻上一隻死去的烏鴉,死去的烏鴉可以在普雷希維爾的中心交匯區域找到,找到烏鴉後在以下位置的非完美之環處獻上死去的烏鴉:

戰鬥

軀體部位 血量 鈍器 利器 銳器 火焰 異能 迴避率 魔法迴避率 狀態免疫
頭部 3000 100% 100% 100% 110% 100% 5%
軀體 1750 (7000)
軀體(腐化) 1425 (5700)
右臂 1100
左臂 1100
右腿 600
左腿 600

=* 括號內的數值僅是遊戲用於計算敵方持續傷害狀態的虛擬軀體值,括號外的才是真正軀體值。

推薦打法 =

召喚出受折磨者後並不會立刻進入戰鬥,可以在場外利用槍械直接殺死,這也能夠獲得折磨的鎖鏈

對話內容

對話

  • 受折磨者: 「...」 你完全無法分辨受折磨者臉上的表情……
    • 玩家: [說服] 「我召喚你並不是要搞出什麼麻煩呀!」
      • 那名受折磨者仍舊向你踏進了一步。他的身形在如此之近的距離下變得更加嚇人了……你的說服在受折磨者面前化作一片泡影。……你的說服在受折磨者面前化作一片泡影。
    • 玩家: [恫嚇] 「我不管你是誰。只要是活物就給我感受痛苦吧。」
      • 那名受折磨者仍舊向你踏進了一步。他的身形在如此之近的距離下變得更加嚇人了……你的恫嚇似乎對受折磨者沒有任何作用……
    • 玩家: 「離我遠點!」
      • 那名受折磨者仍舊向你踏進了一步。他的身形在如此之近的距離下變得更加嚇人了……
    • 玩家: 「是我召喚了你,現在快服從於我!」
      • 那名受折磨者仍舊向你踏進了一步。他的身形在如此之近的距離下變得更加嚇人了……
    • 玩家: 「去死吧。」
      • 那名受折磨者仍舊向你踏進了一步。他的身形在如此之近的距離下變得更加嚇人了……


調查屍體

「這個怪物倒在了這裡…」
行動 結果 提示文字
使用腦內生花 成功 「你已為此朵花埋下了一顆種子。」
使用心內綻花 成功 「你已為此朵花埋下了一顆種子。」
踢他 未發生什麼 「受折磨者的屍體即便是在他死亡之後也有種極為結實的感覺。每踢上一腳,血液都會從他那暴露的肉塊之中噴涌而出。」
醫學診斷 未發生什麼
玩家:
「這被剝皮的受折磨者,他的所有肌肉和血管都已經暴露在外了。不過他似乎也並不在意這些,也絲毫沒有影響到他的動作。從科學角度來說,完全沒法解釋這個。軀體雖然沒有皮膚,但仍處於最佳狀態。幾乎算是沒有任何弱點,除了略微有些怕火。」
如果達安在隊伍中:
「這被剝皮的受折磨者,他的所有肌肉和血管都已經暴露在外了。不過他似乎也並不在意這些,也絲毫沒有影響到他的動作。從科學角度來說,完全沒法解釋這個。軀體雖然沒有皮膚,但仍處於最佳狀態。幾乎算是沒有任何弱點,除了略微有些怕火。」
搜查 未發生什麼 「如你所想,受折磨者身上沒有任何東西。」
離開 成功
吞食 成功 「你吞食了這具遺體。」
收割一個器官 成功
割下他的頭 失敗 「當你把頭顱鋸下來之後,它自行化作了灰塵……」
死靈法術 失敗 「此具遺體的靈魂過於腐朽且衰弱,已無法被召喚回來。你的死靈法術失敗了。」

趣聞

  • 在最開始,隆·尚巴拉和受折磨者應該是兩個不同的人 "...對他們而言,相同應該是很有意義的" - Orange (遊戲開發者)
  • 巧合的是,隆的名字與拉格瓦爾德的名字具有相似的含義。Ronn是Ron的另一種拼寫方式,它來自於Ronald,Ronald又來自於Raghnall,然後Raghnall又來自於Ragnvaldr。Ronn源自regin意思是"建議,忠告".
  • 受折磨者和拉格瓦爾德有著相似的靈魂類型:受折磨的靈魂。
  • 終結之祭中,可以在一號隧道中發現一個被標記為"受折磨之紅"的油漆桶。
  • 折磨之輪和血池靈感來自寂靜嶺4:密室的最終頭目敵人房間。

圖庫

待補充

導航