- Learning Mastery over Insects is a requirement for 对话 to work on Cave spiders and Scarabs.
敌人名 | 说服 | 恫吓 | 特殊 |
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首次对话: 暂无 重复: 无效果 |
首次对话: 重复: 无效果 |
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请注意!前有剧透!
请自行承担被剧透的风险! |
对话 是恐惧 & 饥饿 系列中的一个特色技能,使用后玩家能与他们的对手们进入对话,也可以在非战斗场合和与队伍中的成员进行对话。这一机制是本游戏系列的一贯特色,在两部游戏里均有体现。
在恐惧 & 饥饿 和恐惧 & 饥饿 2: 终结之祭 中, 对话 是玩家所扮演的角色的专属固有技能,从玩家游戏开始时就会自行获得。
如果敌人愿意与玩家产生对话互动,那么使用在战斗中使用对话 将触发对话提示。在本作两代游戏中,几乎每名敌人都有对话交互的机会,有些可能导致敌人变得犹豫不决从而跳过他们的回合、或是避免他们使用一些特殊的攻击、向玩家赠送物品、促使和平或者轻松地解决战斗、又或是借以敌人的口吻来向玩家揭示游戏中额外的背景设定。同样地,如果玩家选择了某些对话选项也能相反地产生某些不利的效果。在战斗中使用对话 的期间是默认不会中断战斗的,即使你和你的队员回应了敌人的对话,敌人也会仍然像往常那样继续行动。
本作的两代游戏里的对话 都有专属的技能特性,在战斗中可运用范围很广。有关于技能的具体细节,包括它们对敌人产生的各自效果,请参阅本文接下来的章节。
在恐惧 & 饥饿 中,对话 也能同时用于玩家与他们的队员在非战斗场合进行交流。这些的对话主要是用于为游戏内的背景增添趣味性,并且这些对话内容会因玩家当前探索过程中所处的地图和位置而发生改变。到了恐惧 & 饥饿 2 :终结之祭 中,对话 被更改为了限定在战斗期间才可使用的技能。一个名叫队内对话 的新技能被引入到了游戏中,它分离了用于与队伍成员在非战斗场合进行交流的功能。
如果敌人愿意与玩家产生对话互动,那么使用在战斗中使用对话 将触发对话提示。在本作两代游戏中,几乎每名敌人都有对话交互的机会,有些可能导致敌人变得犹豫不决从而跳过他们的回合、或是避免他们使用一些特殊的攻击、向玩家赠送物品、促使和平或者轻松地解决战斗、又或是借以敌人的口吻来向玩家揭示游戏中额外的背景设定。同样地,如果玩家选择了某些对话选项也能相反地产生某些不利的效果。在战斗中使用对话 的期间是默认不会中断战斗的,即使你和你的队员回应了敌人的对话,敌人也会仍然像往常那样继续行动。
本作的两代游戏里的对话 都有专属的技能特性,在战斗中可运用范围很广。有关于技能的具体细节,包括它们对敌人产生的各自效果,请参阅本文接下来的章节。
在恐惧 & 饥饿 中,对话 也能同时用于玩家与他们的队员在非战斗场合进行交流。这些的对话主要是用于为游戏内的背景增添趣味性,并且这些对话内容会因玩家当前探索过程中所处的地图和位置而发生改变。到了恐惧 & 饥饿 2 :终结之祭 中,对话 被更改为了限定在战斗期间才可使用的技能。一个名叫队内对话 的新技能被引入到了游戏中,它分离了用于与队伍成员在非战斗场合进行交流的功能。
敌人名 | 说服 | 恫吓 | 特殊 |
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首次对话: 暂无 重复: 无效果 |
首次对话: 重复: 无效果 |
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敌人名 | 说服 | 恫吓 | 特殊 |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: (-犹豫不决 状态) |
首次对话: (+攻击属性降低 状态, +防御属性降低 状态) 重复对话: (-攻击属性降低 状态, -防御属性降低 状态) |
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首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
- | |
首次对话: (+攻击属性降低 状态) 重复对话: (-攻击属性降低 状态) |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
- | |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: (-犹豫不决 状态) |
首次对话: (+防御属性降低 状态) 重复对话: (-防御属性降低 状态) |
- | |
首次对话: (+防御属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+攻击属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (你获得了幸运硬币!) 或者 (你获得了布料碎片!) (结束战斗) 重复对话: (结束战斗) | |
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无效果 | 无效果 | - | |
首次对话: (结束战斗), (+犹豫不决 状态, 目前版本不起作用) 或者 (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
无效果 | 首次对话 (玩家需要事先拥有奥尔弥尔的好感): (+犹豫不决 状态, 目前版本不起作用) | |
无效果 | 首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: (-犹豫不决 状态) |
首次对话: (跳过2回合) 重复对话: (跳过2回合) | |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+防御属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
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- | - | 首次对话(玩家需要事先习得害类掌握技能): (结束战斗) 或者 (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 | |
无效果 | 无效果 | - | |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+防御属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
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- | - | - | |
首次对话: (-头部旋转) 重复对话: (-头部旋转) |
无效果 | 首次对话 (如果在书店内): (-头部旋转) 重复对话: (-头部旋转) | |
首次对话: (+攻击属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
无效果 | - | |
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首次对话: (+攻击属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
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无效果 | 无效果 | - | |
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无效果 | 无效果 | 首次对话: (-15精神值) 重复对话: (-15精神值) | |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 或者 (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
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首次对话: (+防御属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: (-犹豫不决 状态) |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: (+愤怒 状态) |
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首次对话: (+防御属性降低 状态) 重复对话: (-防御属性降低 状态) |
首次对话: (+攻击属性降低 状态, 目前版本不起作用) 重复对话: (-攻击属性降低 状态, 目前版本不起作用) |
首次对话 (如果抛硬币成功): (结束战斗) 重复对话 (如果抛硬币失败): 无效果 | |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: (-犹豫不决 状态) |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
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无效果 | 首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: (+愤怒 状态) |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+攻击属性降低 状态, +防御属性降低 状态) 重复对话: (+攻击属性降低 状态, +防御属性降低 状态) |
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- | - | 首次对话: (跳过1-2回合) 或者 (+攻击增益) 重复对话: (跳过1-2回合) 或者 (+攻击增益) 首次对话 (如果玩家之前提出休战): (+攻击增益,+速度增益) 重复对话: (+攻击增益,+速度增益) | |
无效果 | 无效果 | - | |
- | - | - | |
首次对话: (结束战斗), (+犹豫不决 状态, 目前版本不起作用) 或者 (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
无效果 | 首次对话 (需要对奥尔弥尔有亲和度): (+犹豫不决 状态, 目前版本不起作用) | |
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首次对话: (+莽撞 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
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无效果 | 无效果 | - | |
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- | - | 首次对话: (无月+80-120 HP) 重复对话: (无月+80-120 HP) | |
无效果 | 无效果 | - | |
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无效果 | 无效果 | - | |
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首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: (+愤怒 状态) |
无效果 | - | |
- | - | 首次对话: (-5精神值) 重复对话: (-5精神值) | |
首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 |
- | |
无效果 | 无效果 | - | |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话:(+愤怒 状态) |
无效果 | - | |
无效果 | 首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: (+愤怒 状态) |
- | |
无效果 | 无效果 | - | |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+攻击属性降低 状态, +防御属性降低 状态) 重复对话: (+攻击属性降低 状态, +防御属性降低 状态) |
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首次对话: (+攻击属性降低 状态) 重复对话: (+攻击属性降低 状态) |
无效果 | - | |
首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 |
无效果 | - | |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+防御属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+攻击属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
- | |
首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: (+愤怒 状态) |
首次对话 (如果玩家扮演玛丽娜): (+犹豫不决 状态) 重复对话: (+犹豫不决 状态) | |
- | - | 首次对话: (跳过1-2回合) 或者 (+攻击增益) 重复对话: (跳过1-2回合) 或者 (+攻击增益) 首次对话 (如果玩家之前提出休战): (+攻击增益,+速度增益) 重复对话: (+攻击增益,+速度增益) | |
首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+攻击属性降低 状态, 目前版本不起作用) 重复对话: (+攻击属性降低 状态, 目前版本不起作用) |
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无效果 | 首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
无效果 | - | |
- | - | - | |
首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
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- | - | - | |
- | 首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 (可以在下个回合再次对话) |
首次对话: (玩家跳过1-2回合) 重复对话: (玩家跳过1-2回合) | |
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首次对话 (如果重复): (+跳过2回合,-愤怒 状态, 目前版本不起作用) 重复对话: (-跳过2回合) |
- | 首次对话 (如果重复): (-愤怒 状态) 重复对话: 无效果 | |
- | 首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: 无效果 |
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首次对话: (跳过1-2回合) 重复对话: (跳过1-2回合) |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 或者 (+愤怒 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+愤怒 状态) 重复对话: (+愤怒 状态) |
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首次对话: (+犹豫不决 状态) 重复对话: 无效果 |
首次对话: (+防御属性降低 状态) 重复对话: 无效果 |
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首次对话: (+莽撞 状态) 重复对话: (+莽撞 状态) |
首次对话: 重复对话: 无效果 |
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