- Learning Mastery over Insects is a requirement for 對話 to work on Cave spiders and Scarabs.
敵人名 | 說服 | 恫嚇 | 特殊 |
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首次對話: 暫無 重複: 無效果 |
首次對話: 重複: 無效果 |
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請注意!前有劇透!
請自行承擔被劇透的風險! |
對話 是恐懼 & 飢餓 系列中的一個特色技能,使用後玩家能與他們的對手們進入對話,也可以在非戰鬥場合和與隊伍中的成員進行對話。這一機制是本遊戲系列的一貫特色,在兩部遊戲裡均有體現。
在恐懼 & 飢餓 和恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭 中, 對話 是玩家所扮演的角色的專屬固有技能,從玩家遊戲開始時就會自行獲得。
如果敵人願意與玩家產生對話互動,那麼使用在戰鬥中使用對話 將觸發對話提示。在本作兩代遊戲中,幾乎每名敵人都有對話交互的機會,有些可能導致敵人變得猶豫不決從而跳過他們的回合、或是避免他們使用一些特殊的攻擊、向玩家贈送物品、促使和平或者輕鬆地解決戰鬥、又或是藉以敵人的口吻來向玩家揭示遊戲中額外的背景設定。同樣地,如果玩家選擇了某些對話選項也能相反地產生某些不利的效果。在戰鬥中使用對話 的期間是默認不會中斷戰鬥的,即使你和你的隊員回應了敵人的對話,敵人也會仍然像往常那樣繼續行動。
本作的兩代遊戲裡的對話 都有專屬的技能特性,在戰鬥中可運用範圍很廣。有關於技能的具體細節,包括它們對敵人產生的各自效果,請參閱本文接下來的章節。
在恐懼 & 飢餓 中,對話 也能同時用於玩家與他們的隊員在非戰鬥場合進行交流。這些的對話主要是用於為遊戲內的背景增添趣味性,並且這些對話內容會因玩家當前探索過程中所處的地圖和位置而發生改變。到了恐懼 & 飢餓 2 :終結之祭 中,對話 被更改為了限定在戰鬥期間才可使用的技能。一個名叫隊內對話 的新技能被引入到了遊戲中,它分離了用於與隊伍成員在非戰鬥場合進行交流的功能。
如果敵人願意與玩家產生對話互動,那麼使用在戰鬥中使用對話 將觸發對話提示。在本作兩代遊戲中,幾乎每名敵人都有對話交互的機會,有些可能導致敵人變得猶豫不決從而跳過他們的回合、或是避免他們使用一些特殊的攻擊、向玩家贈送物品、促使和平或者輕鬆地解決戰鬥、又或是藉以敵人的口吻來向玩家揭示遊戲中額外的背景設定。同樣地,如果玩家選擇了某些對話選項也能相反地產生某些不利的效果。在戰鬥中使用對話 的期間是默認不會中斷戰鬥的,即使你和你的隊員回應了敵人的對話,敵人也會仍然像往常那樣繼續行動。
本作的兩代遊戲裡的對話 都有專屬的技能特性,在戰鬥中可運用範圍很廣。有關於技能的具體細節,包括它們對敵人產生的各自效果,請參閱本文接下來的章節。
在恐懼 & 飢餓 中,對話 也能同時用於玩家與他們的隊員在非戰鬥場合進行交流。這些的對話主要是用於為遊戲內的背景增添趣味性,並且這些對話內容會因玩家當前探索過程中所處的地圖和位置而發生改變。到了恐懼 & 飢餓 2 :終結之祭 中,對話 被更改為了限定在戰鬥期間才可使用的技能。一個名叫隊內對話 的新技能被引入到了遊戲中,它分離了用於與隊伍成員在非戰鬥場合進行交流的功能。
敵人名 | 說服 | 恫嚇 | 特殊 |
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首次對話: 暫無 重複: 無效果 |
首次對話: 重複: 無效果 |
- |
敵人名 | 說服 | 恫嚇 | 特殊 |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: (-猶豫不決 狀態) |
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態) 重複對話: (-攻擊屬性降低 狀態, -防禦屬性降低 狀態) |
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首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態) 重複對話: (-攻擊屬性降低 狀態) |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: (-猶豫不決 狀態) |
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態) 重複對話: (-防禦屬性降低 狀態) |
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首次對話: (+防禦屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (你獲得了幸運硬幣!) 或者 (你獲得了布料碎片!) (結束戰鬥) 重複對話: (結束戰鬥) | |
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無效果 | 無效果 | - | |
首次對話: (結束戰鬥), (+猶豫不決 狀態, 目前版本不起作用) 或者 (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
無效果 | 首次對話 (玩家需要事先擁有奧爾彌爾的好感): (+猶豫不決 狀態, 目前版本不起作用) | |
無效果 | 首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: (-猶豫不決 狀態) |
首次對話: (跳過2回合) 重複對話: (跳過2回合) | |
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
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- | - | 首次對話(玩家需要事先習得害類掌握技能): (結束戰鬥) 或者 (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 | |
無效果 | 無效果 | - | |
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (-頭部旋轉) 重複對話: (-頭部旋轉) |
無效果 | 首次對話 (如果在書店內): (-頭部旋轉) 重複對話: (-頭部旋轉) | |
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
無效果 | - | |
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首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
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無效果 | 無效果 | - | |
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無效果 | 無效果 | 首次對話: (-15精神值) 重複對話: (-15精神值) | |
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 或者 (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (+防禦屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: (-猶豫不決 狀態) |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: (+憤怒 狀態) |
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首次對話: (+防禦屬性降低 狀態) 重複對話: (-防禦屬性降低 狀態) |
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, 目前版本不起作用) 重複對話: (-攻擊屬性降低 狀態, 目前版本不起作用) |
首次對話 (如果拋硬幣成功): (結束戰鬥) 重複對話 (如果拋硬幣失敗): 無效果 | |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: (-猶豫不決 狀態) |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
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無效果 | 首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: (+憤怒 狀態) |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態) 重複對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態) |
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- | - | 首次對話: (跳過1-2回合) 或者 (+攻擊增益) 重複對話: (跳過1-2回合) 或者 (+攻擊增益) 首次對話 (如果玩家之前提出休戰): (+攻擊增益,+速度增益) 重複對話: (+攻擊增益,+速度增益) | |
無效果 | 無效果 | - | |
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首次對話: (結束戰鬥), (+猶豫不決 狀態, 目前版本不起作用) 或者 (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
無效果 | 首次對話 (需要對奧爾彌爾有親和度): (+猶豫不決 狀態, 目前版本不起作用) | |
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首次對話: (+莽撞 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
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無效果 | 無效果 | - | |
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- | - | 首次對話: (無月+80-120 HP) 重複對話: (無月+80-120 HP) | |
無效果 | 無效果 | - | |
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無效果 | 無效果 | - | |
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首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: (+憤怒 狀態) |
無效果 | - | |
- | - | 首次對話: (-5精神值) 重複對話: (-5精神值) | |
首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 |
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無效果 | 無效果 | - | |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話:(+憤怒 狀態) |
無效果 | - | |
無效果 | 首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: (+憤怒 狀態) |
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無效果 | 無效果 | - | |
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態) 重複對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態) |
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首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態) 重複對話: (+攻擊屬性降低 狀態) |
無效果 | - | |
首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 |
無效果 | - | |
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: (+憤怒 狀態) |
首次對話 (如果玩家扮演瑪麗娜): (+猶豫不決 狀態) 重複對話: (+猶豫不決 狀態) | |
- | - | 首次對話: (跳過1-2回合) 或者 (+攻擊增益) 重複對話: (跳過1-2回合) 或者 (+攻擊增益) 首次對話 (如果玩家之前提出休戰): (+攻擊增益,+速度增益) 重複對話: (+攻擊增益,+速度增益) | |
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, 目前版本不起作用) 重複對話: (+攻擊屬性降低 狀態, 目前版本不起作用) |
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無效果 | 首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
無效果 | - | |
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首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
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- | 首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 (可以在下個回合再次對話) |
首次對話: (玩家跳過1-2回合) 重複對話: (玩家跳過1-2回合) | |
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首次對話 (如果重複): (+跳過2回合,-憤怒 狀態, 目前版本不起作用) 重複對話: (-跳過2回合) |
- | 首次對話 (如果重複): (-憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 | |
- | 首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (跳過1-2回合) 重複對話: (跳過1-2回合) |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 或者 (+憤怒 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+憤怒 狀態) 重複對話: (+憤怒 狀態) |
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首次對話: (+猶豫不決 狀態) 重複對話: 無效果 |
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態) 重複對話: 無效果 |
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首次對話: (+莽撞 狀態) 重複對話: (+莽撞 狀態) |
首次對話: 重複對話: 無效果 |
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