對話

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對話恐懼 & 飢餓 系列中的一個特色技能,使用後玩家能與他們的對手們進入對話,也可以在非戰鬥場合和與隊伍中的成員進行對話。這一機制是本遊戲系列的一貫特色,在兩部遊戲裡均有體現。

獲取途徑

恐懼 & 飢餓恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭 中, 對話 是玩家所扮演的角色的專屬固有技能,從玩家遊戲開始時就會自行獲得。

運作機制

如果敵人願意與玩家產生對話互動,那麼使用在戰鬥中使用對話 將觸發對話提示。在本作兩代遊戲中,幾乎每名敵人都有對話交互的機會,有些可能導致敵人變得猶豫不決從而跳過他們的回合、或是避免他們使用一些特殊的攻擊、向玩家贈送物品、促使和平或者輕鬆地解決戰鬥、又或是藉以敵人的口吻來向玩家揭示遊戲中額外的背景設定。同樣地,如果玩家選擇了某些對話選項也能相反地產生某些不利的效果。在戰鬥中使用對話 的期間是默認不會中斷戰鬥的,即使你和你的隊員回應了敵人的對話,敵人也會仍然像往常那樣繼續行動。

本作的兩代遊戲裡的對話 都有專屬的技能特性,在戰鬥中可運用範圍很廣。有關於技能的具體細節,包括它們對敵人產生的各自效果,請參閱本文接下來的章節。

恐懼 & 飢餓 中,對話 也能同時用於玩家與他們的隊員在非戰鬥場合進行交流。這些的對話主要是用於為遊戲內的背景增添趣味性,並且這些對話內容會因玩家當前探索過程中所處的地圖和位置而發生改變。到了恐懼 & 飢餓 2 :終結之祭 中,對話 被更改為了限定在戰鬥期間才可使用的技能。一個名叫隊內對話 的新技能被引入到了遊戲中,它分離了用於與隊伍成員在非戰鬥場合進行交流的功能。

運作機制

如果敵人願意與玩家產生對話互動,那麼使用在戰鬥中使用對話 將觸發對話提示。在本作兩代遊戲中,幾乎每名敵人都有對話交互的機會,有些可能導致敵人變得猶豫不決從而跳過他們的回合、或是避免他們使用一些特殊的攻擊、向玩家贈送物品、促使和平或者輕鬆地解決戰鬥、又或是藉以敵人的口吻來向玩家揭示遊戲中額外的背景設定。同樣地,如果玩家選擇了某些對話選項也能相反地產生某些不利的效果。在戰鬥中使用對話 的期間是默認不會中斷戰鬥的,即使你和你的隊員回應了敵人的對話,敵人也會仍然像往常那樣繼續行動。

本作的兩代遊戲裡的對話 都有專屬的技能特性,在戰鬥中可運用範圍很廣。有關於技能的具體細節,包括它們對敵人產生的各自效果,請參閱本文接下來的章節。

恐懼 & 飢餓 中,對話 也能同時用於玩家與他們的隊員在非戰鬥場合進行交流。這些的對話主要是用於為遊戲內的背景增添趣味性,並且這些對話內容會因玩家當前探索過程中所處的地圖和位置而發生改變。到了恐懼 & 飢餓 2 :終結之祭 中,對話 被更改為了限定在戰鬥期間才可使用的技能。一個名叫隊內對話 的新技能被引入到了遊戲中,它分離了用於與隊伍成員在非戰鬥場合進行交流的功能。

技能相關

  • Learning Mastery over Insects is a requirement for 對話 to work on Cave spiders and Scarabs.
敵人名 說服 恫嚇 特殊
暫無
首次對話: 暫無
重複: 無效果
首次對話:
重複: 無效果
-

  • 想要與鼠人鼠人幫進行對話 需要事先習得害類掌握 技能。
  • 在習得說服恫嚇 技能後,可在遊戲中的絕大多數敵人中的對話 選項中解鎖獨特的特殊選項。
敵人名 說服 恫嚇 特殊
村民(鐮刀)
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: (-猶豫不決 狀態)
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態)
重複對話: (-攻擊屬性降低 狀態, -防禦屬性降低 狀態)
-
村民(雙刀)
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
-
村民(水管)
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態)
重複對話: (-攻擊屬性降低 狀態)
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
-
步槍手
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: (-猶豫不決 狀態)
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態)
重複對話: (-防禦屬性降低 狀態)
-
受月灼燒者(食屍鬼)
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (你獲得了幸運硬幣!) 或者 (你獲得了布料碎片!) (結束戰鬥)
重複對話: (結束戰鬥)
受月灼燒者(男性)
- - -
受月灼燒者(女性)
- - -
倫特爾
無效果 無效果 -
衰朽的祭司
首次對話: (結束戰鬥), (+猶豫不決 狀態, 目前版本不起作用) 或者 (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
無效果 首次對話 (玩家需要事先擁有奧爾彌爾的好感): (+猶豫不決 狀態, 目前版本不起作用)
無頭獵犬
無效果 首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: (-猶豫不決 狀態)
首次對話: (跳過2回合)
重複對話: (跳過2回合)
梟鴞邪教徒
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
-
毗鄰者
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
-
鼠人
- - 首次對話(玩家需要事先習得害類掌握技能): (結束戰鬥) 或者 (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果
鼠婆
無效果 無效果 -
縫合體
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
-
半繭人
- - -
警察
首次對話: (-頭部旋轉)
重複對話: (-頭部旋轉)
無效果 首次對話 (如果在書店內): (-頭部旋轉)
重複對話: (-頭部旋轉)
異端審判官
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
無效果 -
糞便獵犬
- - -
士兵
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
-
養蜂體
無效果 無效果 -
墮天童
- - -
朦朧身形
- - -
支柱者
- - -
猩紅之神父
無效果 無效果 首次對話: (-15精神值)
重複對話: (-15精神值)
龜頭
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 或者 (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
-
- - -
死之面
- - -
精英士兵
- - -
看管者
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
-
樵夫
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: (-猶豫不決 狀態)
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: (+憤怒 狀態)
-
維萊
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態)
重複對話: (-防禦屬性降低 狀態)
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, 目前版本不起作用)
重複對話: (-攻擊屬性降低 狀態, 目前版本不起作用)
首次對話 (如果拋硬幣成功): (結束戰鬥)
重複對話 (如果拋硬幣失敗): 無效果
活物肉塊
- - -
針縫者
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: (-猶豫不決 狀態)
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
-
持針者
無效果 首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: (+憤怒 狀態)
-
利維(二重身)
- - -
瑪麗娜(二重身)
- - -
奧莉薇婭(二重身)
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態)
重複對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態)
-
田中(二重身)
- - 首次對話: (跳過1-2回合) 或者 (+攻擊增益)
重複對話: (跳過1-2回合) 或者 (+攻擊增益)
首次對話 (如果玩家之前提出休戰): (+攻擊增益,+速度增益)
重複對話: (+攻擊增益,+速度增益)
悖謬方尖碑
無效果 無效果 -
暴徒
- - -
雨果神父
首次對話: (結束戰鬥), (+猶豫不決 狀態, 目前版本不起作用) 或者 (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
無效果 首次對話 (需要對奧爾彌爾有親和度): (+猶豫不決 狀態, 目前版本不起作用)
半人馬
- - -
鯊狗-瑞奎德
首次對話: (+莽撞 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
-
口袋貓
- - -
受折磨者
無效果 無效果 -
鼠人幫
- - -
無月
- - 首次對話: (無月+80-120 HP)
重複對話: (無月+80-120 HP)
希薇安坦克兵
無效果 無效果 -
野戰坦克
- - -
凱撒
無效果 無效果 -
邏輯
- - -
佩科勒
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: (+憤怒 狀態)
無效果 -
雷爾
- - 首次對話: (-5精神值)
重複對話: (-5精神值)
海鷗兄弟
首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果
首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果
-
無心者
無效果 無效果 -
達安
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話:(+憤怒 狀態)
無效果 -
阿貝拉
無效果 首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: (+憤怒 狀態)
-
奧撒
無效果 無效果 -
奧莉薇婭
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態)
重複對話: (+攻擊屬性降低 狀態, +防禦屬性降低 狀態)
-
卡琳
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態)
重複對話: (+攻擊屬性降低 狀態)
無效果 -
帕夫
首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果
無效果 -
馬爾科
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
-
利維
- - -
瑪麗娜
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
-
薩瑪麗
首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: (+憤怒 狀態)
首次對話 (如果玩家扮演瑪麗娜): (+猶豫不決 狀態)
重複對話: (+猶豫不決 狀態)
田中
- - 首次對話: (跳過1-2回合) 或者 (+攻擊增益)
重複對話: (跳過1-2回合) 或者 (+攻擊增益)
首次對話 (如果玩家之前提出休戰): (+攻擊增益,+速度增益)
重複對話: (+攻擊增益,+速度增益)
亨利克
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+攻擊屬性降低 狀態, 目前版本不起作用)
重複對話: (+攻擊屬性降低 狀態, 目前版本不起作用)
-
卡里古拉
無效果 首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果
-
奧古斯特
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
無效果 -
口袋貓(達安)
- - -
夏烏戈納爾
首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
-
珠璣算盡者
- - -
機械舞者
- 首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果 (可以在下個回合再次對話)
首次對話: (玩家跳過1-2回合)
重複對話: (玩家跳過1-2回合)
瓦爾基里
- - -
巨獸
首次對話 (如果重複): (+跳過2回合,-憤怒 狀態, 目前版本不起作用)
重複對話: (-跳過2回合)
- 首次對話 (如果重複): (-憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
悲痛望鏡者
- 首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: 無效果
-
全繭人
首次對話: (跳過1-2回合)
重複對話: (跳過1-2回合)
- -
畸變體
首次對話: (+猶豫不決 狀態) 或者 (+憤怒 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+憤怒 狀態)
重複對話: (+憤怒 狀態)
-
審視者
- - -
紳士
首次對話: (+猶豫不決 狀態)
重複對話: 無效果
首次對話: (+防禦屬性降低 狀態)
重複對話: 無效果
-
怪物
首次對話: (+莽撞 狀態)
重複對話: (+莽撞 狀態)
首次對話:
重複對話: 無效果
-

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