參加者技能
達安(空白的靈魂) ![Soul Blank.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/6/62/Soul_Blank.png/50px-Soul_Blank.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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診斷研究 | 研究倒下的敵人的解剖結構,藉此獲取有關於他們的知識。隨而在未來遇見同樣類型的敵人時清楚如何有效地分析出應對 | 在大地圖上調查敵人屍體以發現他們的弱點。 | 被動 |
藥用化 | 將你從敵人的軀體中收集到的器官獻給人體的設計者維特魯薇婭。藉以治療其原本器官機能所對應的病症亦或是異常狀態。藥用化基於的是物動必有等同作用之反響的規律。 | 使用收集的器官來治療不同狀態: 肝臟 (劇毒) 腎臟 (中毒) 眼睛 (失明) 心臟 (流血) 甲狀旁腺 (骨折) 胸腺 (手臂/腿部感染) |
被動 |
器官收集 | 對倒下的敵人的軀體進行解剖,摘取其中的器官。並且搭配你的藥用化技能將其獻祭,藉以治療病症。 | 提供調查屍體時收集器官的選項,可從敵人身上摘取一個器官(部分敵人不起作用)。 | 被動 |
精確式姿態 | 能夠極大程度提高你的精準率的特殊姿態。在醫療手術中較常使用,以此防止手術醫生的手臂產生顫抖。 | 施加精準度提升的狀態。 | 5點精神值 |
高階藥用化 | 一種效用更為強力的藥用化形式,外科醫生需為此獻祭自己的肢體及部位藉以救回人類的生命。這種手術必須在當場迅速地進行才能得以有效地實施。 | 提供犧牲肢體來復活隊員的選項,犧牲一條肢體來復活死掉的隊員。 | 50點精神值 1條肢體 |
分析 | 分析你的對手在你所習得的解剖學知識中的軀體結構。並迅速找到其最為弱點的部位進行標記。 | 對目標頭部施加弱點效果。 | 20點精神值 |
阿貝拉(撫慰的靈魂) ![Soul Caressing.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/3/34/Soul_Caressing.png/50px-Soul_Caressing.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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扳鉗投擲 | 以毀滅性的力量向敵人投擲出你的管道扳手。有幾率擊暈對手。不過你需要事先裝備上管道扳手才行。 | 投擲一把管道扳手造成291-437的鈍器傷害,並對一個目標造成腦部震盪狀態,使用完該技能管道扳手會從裝備欄上消失。 | 無花費 |
短路化 | 進行短路化處理藉以打開電子門鎖。實際做起來十分簡單,但如果短路化了錯誤的電導體則有可能完全鎖住電子門的門鎖。 | 允許玩家在隧道中用電子面板開門。 | 被動 |
陷阱製造 | 運用不同的物品以組合出捕熊陷阱或是誘餌陷阱。作用於製作菜單。 | 解鎖配方: | 被動 |
武器製造 | 充分地動用你的想象力,運用不同的物品以組合出獨特的武器。作用於製作菜單。 | 解鎖配方: | 被動 |
奧撒(啟蒙的靈魂) ![Soul Enlightened.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/1/18/Soul_Enlightened.png/50px-Soul_Enlightened.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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死亡之舞 | 儀式用的舞蹈,用於引出異能的力量。在戰鬥過程中將會隨着時間推移而逐漸增強舞蹈者的異能之力。屬於被動技能。 | 在3個回合內增加魔法攻擊:
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被動 |
冥想 | 抵達更為高位的意識感知狀態。你將會在防禦過程中進行冥想,藉以在下一回合獲得額外的心眼點數。 | 防禦會給予額外的心眼點數(給兩點而不是一點,該技能目前有點問題)[必須在學習完美防禦之前學會,否則兩個技能都會失效] | 被動 |
高位冥想 | 抵達更為高位的意識感知狀態。你將會在防禦過程中進行冥想,藉以在下一回合獲得更多的心眼點數。 | 防禦會給予額外的兩個心眼點數(目前有問題,該技能沒有任何效果) | 被動 |
香料工藝 | 中東地區的法師所廣泛使用的香料工藝。你習得的異能技能將能使用香料附加定製的屬性。 | 賦予法術特殊效果。第一個(白色)魔法在戰鬥開始時釋放;第二個(紅色)魔法同時釋放兩次法術,但會隨機擊中目標;高階(藍色)魔法消耗更少的精神值。 | 被動 |
從1.9.1版本開始,冥想可以得到2點心眼點數,高位冥想沒有任何作用,這可能是個bug。
奧莉薇婭(蒙有陰影的靈魂) ![Soul Shadowed.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/2/24/Soul_Shadowed.png/50px-Soul_Shadowed.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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進階植物學術 | 結合各類不同草藥與植物的優勢特性,並且最大限度發揮其潛有作用的技能。此技能將擴展出藍色藥草以及綠色草藥,薰衣草的濃縮製作配方。 | 解鎖配方: | 被動 |
毒素附加 | 在武器上塗抹你從當地的植物之中提取的毒素。由於操控帶有毒素的武器會使你處於持續的緊張狀態,因此會對你的精神值造成小幅度的損失。 | 施加毒素附加狀態,可在戰前使用。 | 5點精神值 |
灌叢熟知 | 你可以安全地收割具有應激性或是含有毒素的植物。也能有效地從其中分辨何種植物在當前環境下對你有什麼潛在的用途。此技能作用於大地圖之中,是被動技能。 | 提供在大地圖中採集深藍色草根,毒芹,蕁麻和野生大麻的選項。並且允許你通過部分處女之森的捷徑 | 被動 |
毒理學 | 結合各類不同含毒植物的優勢特性,並且最大限度發揮其潛有作用的技能。此技能將擴展出蕁麻以及毒芹的濃縮製作配方。 | 解鎖配方: | 被動 |
卡琳(無盡的靈魂) ![Soul Endless.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/4/42/Soul_Endless.png/50px-Soul_Endless.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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說服 | 使用你那更高的智力以及巧妙的措辭說服你的敵人。其技能效果因敵人的性格而異,在戰鬥中進行對話時產生作用。 | 讓玩家在戰鬥時使用對話技能時多出一個[說服]的選項。 | 被動 |
開鎖 | 能夠藉助你可靠的開鎖工具打開任何簡單的鎖的技術。 | 允許玩家打開被簡單鎖着的門。 | 被動 |
逃跑計劃 | 一種能夠大大提高你在戰鬥中逃跑成功的幾率的技能。只要提前計劃好逃跑的準備,就一定會有所回報。此技能屬於被動技能。 | 使用逃跑技能時,脫離戰鬥的概率翻倍。 | 被動 |
談判 | 於戰鬥剛開始之時在不浪費一個回合的情況與敵人進行對話。也許你能藉此機會在任何暴力行徑發生之前找到一個不錯的談話解決方案? | 戰鬥開始時觸發對話技能,不耗費回合。 | 被動 |
帕夫(混沌的靈魂) ![Soul Chaotic.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/9/9f/Soul_Chaotic.png/50px-Soul_Chaotic.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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埋藏傷痛 | 將你的傷痛與恐懼統統埋藏進心底。這將會減緩你的精神值的下降速度。一旦抵達較為安全的地方,你便能夠處理那些精神崩潰或是戰鬥疲勞的事情。在這一切結束之後… | 在主世界每隔20秒回復1點軀體值。 | 被動 |
備戰 | 長期的戰鬥經驗使得你能提前做好攻擊的準備。你可以通過進入戰鬥前按下快捷鍵[E]借而取得優勢。 | 在地圖上戰鬥前按住[SHIFT]來攻擊敵人。 | 無花費 |
下令,衝鋒! | 給你的隊員下達衝鋒的指令,在不浪費他們的攻擊回合的情況下使他們攻擊敵人。 | 下令讓其他隊員攻擊,而不是輪流攻擊。 | 40點精神值 |
馬爾科(受污染的靈魂) ![Soul Tainted.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/6/69/Soul_Tainted.png/50px-Soul_Tainted.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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拳術精通 | 拳術方面的精通使得你在赤手空拳的狀態下戰鬥時有着更高的精準率。此技能屬於被動技能。 | 戰鬥中用拳頭攻擊時命中率+30%。 | 被動 |
鐘擺閃 | 在拳擊運動中的一種名為"BOB AND WEAVE"的閃躲技術。拳手在向左或向右轉移平衡的同時橫向鐘擺式晃動腦袋藉以應對攻擊。將大大提高你對敵人攻擊的閃躲能力。 | 施加閃避增益效果。 | 無花費 |
完美防禦 | 在你防禦時,你所受到的傷害會進一步減少。並且能夠躲避一次較為極端的物理傷害。 | 提高防禦的效果,防止防禦時斷肢。 | 被動 |
反擊姿態 | 對敵人的攻擊時刻保持着警惕,並在合適時機進行反擊。 | 施加反擊狀態。 | 無花費 |
腎上腺素激增 | 戰鬥進行地越久,你就越為強大。你的血液會隨着戰鬥的進行變得愈發沸騰。 | 在3回合內增加攻擊力:
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被動 |
快速姿態 | 用迅速的步伐提高你的速度。大多數情況下可以在與敵人的拼鬥之間尋找空隙,獲得額外的回合。 | 施加速度增益狀態。 | 無花費 |
利維(獨行的靈魂) ![Soul Solitary.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/6/60/Soul_Solitary.png/50px-Soul_Solitary.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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槍類精通 | 你對槍械的熟悉將幫助你在射擊時能夠更精準地擊中敵人。此技能屬於被動技能。 | 在戰鬥場合中使用魯格手槍,.303口徑MK Ⅰ步槍或12號口徑塹壕槍時命中率+30% 。 | 被動 |
槍射好手 | 習得高水平的手槍技術。那精準的手槍射術將有可能在戰鬥外射中並肢解敵人的肢體。 | 允許玩家在遊戲的地圖上使用魯格手槍開槍可致使敵人斷肢。 | 被動 |
處決專家 | 習得高水平的塹壕槍技術。你變得能夠在戰鬥外一發處決掉被射暈的敵人。 | 允許玩家在遊戲的地圖上使用12號口徑塹壕槍開槍可直接處決被擊暈的敵人(目前的遊戲版本裡,玩家即使沒有習得此技能也同樣可處決被擊暈的敵人)。 | 被動 |
射擊術 | 習得高水平的步槍技術。你變得能夠時不時地一槍命中敵人敵人的要害。 | 在遊戲的地圖上使用.303口徑MK Ⅰ步槍或刺刀步槍開槍能有25%的幾率直接處決敵人(部分特殊敵人除外)。 | 被動 |
瑪麗娜(換嬰的靈魂) ![Soul Changeling.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/f/f0/Soul_Changeling.png/50px-Soul_Changeling.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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銘刻 | 將符號刻於隊員的面部,其效果隨着隊員被銘刻的神明符號不同而變化。過去時代的使用者習慣將符號刻在軀體上,而現代人則更喜歡刻於面部。 | 允許玩家在隊員臉上銘刻符號來獲得增益:
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無花費 |
守護之符 | 於地面繪製一幅守護之符,藉以抵禦心懷歹意或是意圖不善之物。此符最初創造自東方聖所的處女法師(Virgin Mages)之手。 | 允許玩家在所站的圖塊上製造一個符文來阻擋敵人。 | 10點精神值 |
進階隱秘學術 | 隨着你不斷地習得更為進階的隱秘學技藝與知識,你變得能夠在戰鬥起始之時便能獲取與使用額外的心眼點數。 | 戰鬥開始時提供一點心眼點數(不與高階隱秘學術重疊)。 | 被動 |
高階隱秘學術 | 隨着你不斷地習得更為高階的隱秘學技藝與知識,你變得能夠在戰鬥起始之時便能獲取與使用兩點心眼點數。 | 戰鬥開始時提供兩點心眼點數(不與進階隱秘學術重疊)。 | 被動 |
薩瑪麗(輻射的靈魂) ![Soul Radiating.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/c/cf/Soul_Radiating.png/50px-Soul_Radiating.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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血祭 | 向毀滅之神格戈洛斯獻上自身的鮮血,藉此儀式能夠增強你與格戈洛斯的親和力。這般獻祭儀式在過去是每日皆有進行的。 | 在畫有格戈洛斯符號的儀式環上使用可以增加與格戈洛斯的親和力等級(可多次使用)。使用它會消耗血量,但是總是會剩下1點血量(除非在血量低於50時使用)。 | 被動 |
自慰 | 在儀式環中自慰的行為將會增強你與希薇安的親和力。梵蒂岡城的祭司們則廣泛流行於將自慰與血祭結合起來施行。 | 在畫有希薇安符號的儀式環上使用可以增加與希薇安的親和力等級(每個儀式環只可使用一次)。 | 被動 |
田中(潛能的靈魂) ![Soul Latent.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/e/ee/Soul_Latent.png/50px-Soul_Latent.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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敏捷 +1 | 無描述。 | 增加1點敏捷。 | 被動 |
攻擊 +1 | 無描述。 | 增加1點攻擊。 | 被動 |
防禦 +1 | 無描述。 | 增加1點防禦。 | 被動 |
魔法防禦 +1 | 無描述。 | 增加1點魔法防禦。 | 被動 |
魔法攻擊 +1 | 無描述。 | 增加1點魔法攻擊。 | 被動 |
亨利克(窒息的靈魂) ![Soul Suffocated.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/5/52/Soul_Suffocated.png/50px-Soul_Suffocated.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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緩慢代謝 | 放鬆你的呼吸,集中精力處理眼前的事物。你將變得不再需要頻繁地進行進食。只需一天吃上少少幾頓好的便可。 | 飢餓計算器增加37秒。 | 被動 |
近戰精通 | 熟練掌握各類近戰武器,你在使用近戰類武器進行戰鬥時能夠有着更高的精準度。此技能屬於被動技能。 | 戰鬥中使用近戰武器時,命中率+30% 。 | 被動 |
廚藝大師 | 更為高級的烹飪技能,使你能夠烹飪出具有特殊營養價值的食物。所謂特殊的營養價值便是各類狀態的附加或提升。 | 解鎖配方: | 被動 |
卡里古拉(衰朽的靈魂) ![Soul Decrepit.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/2/27/Soul_Decrepit.png/50px-Soul_Decrepit.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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偷竊 | 嘗試着從你對手的口袋中偷竊些東西,不過你也永遠不知道你會偷到些什麼。 | 在戰鬥中從敵人那裡獲取物品。 | 無花費 |
恫嚇 | 在戰鬥中使用恫嚇戰術藉以嚇唬精神較為薄弱的弱者。其技能效果因人而異,在戰鬥中進行對話時產生作用。 | 讓玩家在戰鬥時使用對話技能時多出一個[恫嚇]的選項。 | 被動 |
殺氣湧現 | 你將釋放出異常之高的殺氣。這將會嚇跑一部分較弱的對手,無需與他們糾纏。 | 使以下敵人在地圖中躲避玩家: | 被動 |
炸藥製造 | 在這戰爭的年代需要時刻發揮你的創造力。你能夠借用簡單的日常用品製造出能夠在戰鬥中使用的炸藥。 | 解鎖配方: | 被動 |
奧古斯特(受折磨的靈魂) ![Soul Tortured.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/d/db/Soul_Tortured.png/50px-Soul_Tortured.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花費 |
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戰吼 | 激怒你的敵人,使其只會着眼於你的身上。 | 使用後敵人會專注攻擊玩家。 | 無花費 |
嗜血 | 催眠自身藉以進入恍惚而又富有攻擊性的狀態。是古老的奧爾德高民間傳統技能。 | 施加嗜血狀態。 | 10點精神值 |
吞食 | 吞食敵人藉以緩解自身飢餓的野蠻技能。 | 調查屍體時提供一個吞吞食的選項,可以吃掉被擊敗的敵人來恢復飢餓值,不是所有敵人都能吃。 | 被動 |
決心 | 你無比的求生意志,其決心名為"Sisu"。寧願為此咬碎牙齒也不願就此凋零,你還未想接受那般結局。 | 讓角色靠1點血活下來(對於繞過剩餘血量直接秒殺的攻擊無效,多重攻擊也無效)。 | 10點精神值 |