終結之祭-技能列表

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本頁的內容為恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭中的所有技能,若想查看恐懼 & 飢餓一代的技能,請參閱恐飢一代-技能列表

恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭中的技能分為兩類:參加者技能和神明親和力技能。

參加者技能取決於玩家選擇的角色及其介紹的對話選擇。14名終結之祭的參加者每一位都有特定的技能樹,要解鎖這些技能樹,玩家需要殺死其他參加者並得到他們的靈魂。

神明親和力技能與六位不同的神明有關,每一個都需要玩家與之建立親和力才能學習。值得注意的一點是,其中一些法術需要和多為神明建立親和力。

要學習一項新技能,玩家需要進入巫儀界面,每個技能需花費一顆靈魂石。其中一些只能由玩家學習,而另一些則可以教給隊伍中的任何角色,但是不能將相同的技能教給多個角色。

一般技能

名字 描述 效果 花費 成功率 解鎖方式
攻擊 基礎攻擊。 對一個目標造成80-120的傷害 無花費 100% 總是可用
逃跑 為了能活著見到明日的曙光而逃並不可恥。 在戰鬥中使用時有概率逃跑結束戰鬥,但面對強制戰鬥的敵人時默認逃跑概率為零。 無花費 - 戰鬥可用
隊內對話 檢查你隊伍的情況。 與隊伍內的隊員對話,根據所處場景與地點變化,隊員亦會講出不同話語,玩家可以藉此了解部分劇情或是增加遊戲氛圍。
可以通過快捷鍵【T】在地圖直接隊內對話。
無花費 - 戰鬥外可用
自殺 淪落至此的命運甚至比死亡還要糟糕。有時候順從自己的意願並不是一件壞事… 了結玩家的生命。 無花費 - 精神值低於50時

參加者技能

Daan portrait2.png 達安(空白的靈魂) Soul Blank.png

名字 描述 效果 花費
診斷研究 研究倒下的敵人的解剖結構,藉此獲取有關於他們的知識。隨而在未來遇見同樣類型的敵人時清楚如何有效地分析出應對 在大地圖上調查敵人屍體以發現他們的弱點。 被動
藥用化 將你從敵人的軀體中收集到的器官獻給人體的設計者維特魯薇婭。藉以治療其原本器官機能所對應的病症亦或是異常狀態。藥用化基於的是物動必有等同作用之反響的規律。 使用收集的器官來治療不同狀態:
肝臟 (劇毒)
腎臟 (中毒)
眼睛 (失明)
心臟 (流血)
甲狀旁腺 (骨折)
胸腺 (手臂/腿部感染)
被動
器官收集 對倒下的敵人的軀體進行解剖,摘取其中的器官。並且搭配你的藥用化技能將其獻祭,藉以治療病症。 提供調查屍體時收集器官的選項,可從敵人身上摘取一個器官(部分敵人不起作用)。 被動
精確式姿態 能夠極大程度提高你的精準率的特殊姿態。在醫療手術中較常使用,以此防止手術醫生的手臂產生顫抖。 施加精準度提升的狀態。 5點精神值
高階藥用化 一種效用更為強力的藥用化形式,外科醫生需為此獻祭自己的肢體及部位藉以救回人類的生命。這種手術必須在當場迅速地進行才能得以有效地實施。 提供犧牲肢體來復活隊員的選項,犧牲一條肢體來復活死掉的隊員。 50點精神值
1條肢體
分析 分析你的對手在你所習得的解剖學知識中的軀體結構。並迅速找到其最為弱點的部位進行標記。 對目標頭部施加弱點效果。 20點精神值

Abella portrait2.png 阿貝拉(撫慰的靈魂) Soul Caressing.png

名字 描述 效果 花費
扳鉗投擲 以毀滅性的力量向敵人投擲出你的管道扳手。有機率擊暈對手。不過你需要事先裝備上管道扳手才行。 投擲一把管道扳手造成291-437的鈍器傷害,並對一個目標造成腦部震盪狀態,使用完該技能管道扳手會從裝備欄上消失。 無花費
短路化 進行短路化處理藉以打開電子門鎖。實際做起來十分簡單,但如果短路化了錯誤的電導體則有可能完全鎖住電子門的門鎖。 允許玩家在隧道中用電子面板開門。 被動
陷阱製造 運用不同的物品以組合出捕熊陷阱或是誘餌陷阱。作用於製作菜單。 解鎖配方: 被動
武器製造 充分地動用你的想像力,運用不同的物品以組合出獨特的武器。作用於製作菜單。 解鎖配方: 被動

O'saa portrait2.png 奧撒(啟蒙的靈魂) Soul Enlightened.png

名字 描述 效果 花費
死亡之舞 儀式用的舞蹈,用於引出異能的力量。在戰鬥過程中將會隨著時間推移而逐漸增強舞蹈者的異能之力。屬於被動技能。 在3個回合內增加魔法攻擊:
  • 第2回合 - +50% 魔法攻擊
  • 第3回合 - +170% 魔法攻擊
  • 第4回合 - +400% 魔法攻擊
被動
冥想 抵達更為高位的意識感知狀態。你將會在防禦過程中進行冥想,藉以在下一回合獲得額外的心眼點數。 防禦會給予額外的心眼點數(給兩點而不是一點,該技能目前有點問題)[必須在學習完美防禦之前學會,否則兩個技能都會失效] 被動
高位冥想 抵達更為高位的意識感知狀態。你將會在防禦過程中進行冥想,藉以在下一回合獲得更多的心眼點數。 防禦會給予額外的兩個心眼點數(目前有問題,該技能沒有任何效果) 被動
香料工藝 中東地區的法師所廣泛使用的香料工藝。你習得的異能技能將能使用香料附加定製的屬性。 賦予法術特殊效果。第一個(白色)魔法在戰鬥開始時釋放;第二個(紅色)魔法同時釋放兩次法術,但會隨機擊中目標;高階(藍色)魔法消耗更少的精神值。 被動

從1.9.1版本開始,冥想可以得到2點心眼點數,高位冥想沒有任何作用,這可能是個bug。

Olivia portrait2.png 奧莉薇婭(蒙有陰影的靈魂) Soul Shadowed.png

名字 描述 效果 花費
進階植物學術 結合各類不同草藥與植物的優勢特性,並且最大限度發揮其潛有作用的技能。此技能將擴展出藍色藥草以及綠色草藥,薰衣草的濃縮製作配方。 解鎖配方: 被動
毒素附加 在武器上塗抹你從當地的植物之中提取的毒素。由於操控帶有毒素的武器會使你處於持續的緊張狀態,因此會對你的精神值造成小幅度的損失。 施加毒素附加狀態,可在戰前使用。 5點精神值
灌叢熟知 你可以安全地收割具有應激性或是含有毒素的植物。也能有效地從其中分辨何種植物在當前環境下對你有什麼潛在的用途。此技能作用於大地圖之中,是被動技能。 提供在大地圖中採集深藍色草根毒芹蕁麻野生大麻的選項。並且允許你通過部分處女之森的捷徑 被動
毒理學 結合各類不同含毒植物的優勢特性,並且最大限度發揮其潛有作用的技能。此技能將擴展出蕁麻以及毒芹的濃縮製作配方。 解鎖配方: 被動

Karin portrait2.png 卡琳(無盡的靈魂) Soul Endless.png

名字 描述 效果 花費
說服 使用你那更高的智力以及巧妙的措辭說服你的敵人。其技能效果因敵人的性格而異,在戰鬥中進行對話時產生作用。 讓玩家在戰鬥時使用對話技能時多出一個[說服]的選項。 被動
開鎖 能夠藉助你可靠的開鎖工具打開任何簡單的鎖的技術。 允許玩家打開被簡單鎖著的門。 被動
逃跑計劃 一種能夠大大提高你在戰鬥中逃跑成功的機率的技能。只要提前計劃好逃跑的準備,就一定會有所回報。此技能屬於被動技能。 使用逃跑技能時,脫離戰鬥的概率翻倍。 被動
談判 於戰鬥剛開始之時在不浪費一個回合的情況與敵人進行對話。也許你能藉此機會在任何暴力行徑發生之前找到一個不錯的談話解決方案? 戰鬥開始時觸發對話技能,不耗費回合。 被動

Pav portrait2.png 帕夫(混沌的靈魂) Soul Chaotic.png

名字 描述 效果 花費
埋藏傷痛 將你的傷痛與恐懼統統埋藏進心底。這將會減緩你的精神值的下降速度。一旦抵達較為安全的地方,你便能夠處理那些精神崩潰或是戰鬥疲勞的事情。在這一切結束之後… 在主世界每隔20秒回復1點軀體值。 被動
備戰 長期的戰鬥經驗使得你能提前做好攻擊的準備。你可以通過進入戰鬥前按下快捷鍵[E]借而取得優勢。 在地圖上戰鬥前按住[SHIFT]來攻擊敵人。 無花費
下令,衝鋒! 給你的隊員下達衝鋒的指令,在不浪費他們的攻擊回合的情況下使他們攻擊敵人。 下令讓其他隊員攻擊,而不是輪流攻擊。 40點精神值

Marcoh portrait2.png 馬爾科(受污染的靈魂) Soul Tainted.png

名字 描述 效果 花費
拳術精通 拳術方面的精通使得你在赤手空拳的狀態下戰鬥時有著更高的精準率。此技能屬於被動技能。 戰鬥中用拳頭攻擊時命中率+30%。 被動
鐘擺閃 在拳擊運動中的一種名為"BOB AND WEAVE"的閃躲技術。拳手在向左或向右轉移平衡的同時橫向鐘擺式晃動腦袋藉以應對攻擊。將大大提高你對敵人攻擊的閃躲能力。 施加閃避增益效果。 無花費
完美防禦 在你防禦時,你所受到的傷害會進一步減少。並且能夠躲避一次較為極端的物理傷害。 提高防禦的效果,防止防禦時斷肢。 被動
反擊姿態 對敵人的攻擊時刻保持著警惕,並在合適時機進行反擊。 施加反擊狀態。 無花費
腎上腺素激增 戰鬥進行地越久,你就越為強大。你的血液會隨著戰鬥的進行變得愈發沸騰。 在3回合內增加攻擊力:
  • 第2回合 - +5% 攻擊
  • 第3回合 - +10% 攻擊
  • 第4回合 - +30% 攻擊
被動
快速姿態 用迅速的步伐提高你的速度。大多數情況下可以在與敵人的拼鬥之間尋找空隙,獲得額外的回合。 施加速度增益狀態。 無花費

Levi portrait2.png 利維(獨行的靈魂) Soul Solitary.png

名字 描述 效果 花費
槍類精通 你對槍械的熟悉將幫助你在射擊時能夠更精準地擊中敵人。此技能屬於被動技能。 在戰鬥場合中使用魯格手槍.303口徑MK Ⅰ步槍12號口徑塹壕槍時命中率+30% 。 被動
槍射好手 習得高水平的手槍技術。那精準的手槍射術將有可能在戰鬥外射中並肢解敵人的肢體。 允許玩家在遊戲的地圖上使用魯格手槍開槍可致使敵人斷肢。 被動
處決專家 習得高水平的塹壕槍技術。你變得能夠在戰鬥外一發處決掉被射暈的敵人。 允許玩家在遊戲的地圖上使用12號口徑塹壕槍開槍可直接處決被擊暈的敵人(目前的遊戲版本裡,玩家即使沒有習得此技能也同樣可處決被擊暈的敵人)。 被動
射擊術 習得高水平的步槍技術。你變得能夠時不時地一槍命中敵人敵人的要害。 在遊戲的地圖上使用.303口徑MK Ⅰ步槍刺刀步槍開槍能有25%的機率直接處決敵人(部分特殊敵人除外)。 被動

Marina portrait2.png 瑪麗娜(換嬰的靈魂) Soul Changeling.png

名字 描述 效果 花費
銘刻 將符號刻於隊員的面部,其效果隨著隊員被銘刻的神明符號不同而變化。過去時代的使用者習慣將符號刻在軀體上,而現代人則更喜歡刻於面部。 允許玩家在隊員臉上銘刻符號來獲得增益:
  • 格戈洛斯 (+4 攻擊)
  • 希薇安 (+3 魔法防禦,70%異能傷害)
  • 奧爾彌爾 (+3 防禦,85%物理傷害)
  • 雷爾 (+25 最大精神值)
  • 維努什卡 (+4 魔法攻擊)
  • 恐懼與飢餓之神 (+5 敏捷)
無花費
守護之符 於地面繪製一幅守護之符,藉以抵禦心懷歹意或是意圖不善之物。此符最初創造自東方聖所的處女法師(Virgin Mages)之手。 允許玩家在所站的圖塊上製造一個符文來阻擋敵人。 10點精神值
進階隱秘學術 隨著你不斷地習得更為進階的隱秘學技藝與知識,你變得能夠在戰鬥起始之時便能獲取與使用額外的心眼點數。 戰鬥開始時提供一點心眼點數(不與高階隱秘學術重疊)。 被動
高階隱秘學術 隨著你不斷地習得更為高階的隱秘學技藝與知識,你變得能夠在戰鬥起始之時便能獲取與使用兩點心眼點數。 戰鬥開始時提供兩點心眼點數(不與進階隱秘學術重疊)。 被動

Samarie portrait2.png 薩瑪麗(輻射的靈魂) Soul Radiating.png

名字 描述 效果 花費
血祭 向毀滅之神格戈洛斯獻上自身的鮮血,藉此儀式能夠增強你與格戈洛斯的親和力。這般獻祭儀式在過去是每日皆有進行的。 在畫有格戈洛斯符號的儀式環上使用可以增加與格戈洛斯的親和力等級(可多次使用)。使用它會消耗血量,但是總是會剩下1點血量(除非在血量低於50時使用)。 被動
自慰 在儀式環中自慰的行為將會增強你與希薇安的親和力。梵蒂岡城的祭司們則廣泛流行於將自慰與血祭結合起來施行。 在畫有希薇安符號的儀式環上使用可以增加與希薇安的親和力等級(每個儀式環只可使用一次)。 被動

Tanaka portrait2.png 田中(潛能的靈魂) Soul Latent.png

名字 描述 效果 花費
敏捷 +1 無描述。 增加1點敏捷。 被動
攻擊 +1 無描述。 增加1點攻擊。 被動
防禦 +1 無描述。 增加1點防禦。 被動
魔法防禦 +1 無描述。 增加1點魔法防禦。 被動
魔法攻擊 +1 無描述。 增加1點魔法攻擊。 被動

Henryk portrait2.png 亨利克(窒息的靈魂) Soul Suffocated.png

名字 描述 效果 花費
緩慢代謝 放鬆你的呼吸,集中精力處理眼前的事物。你將變得不再需要頻繁地進行進食。只需一天吃上少少幾頓好的便可。 飢餓計算器增加37秒。 被動
近戰精通 熟練掌握各類近戰武器,你在使用近戰類武器進行戰鬥時能夠有著更高的精準度。此技能屬於被動技能。 戰鬥中使用近戰武器時,命中率+30% 。 被動
廚藝大師 更為高級的烹飪技能,使你能夠烹飪出具有特殊營養價值的食物。所謂特殊的營養價值便是各類狀態的附加或提升。 解鎖配方: 被動

Caligura portrait2.png 卡里古拉(衰朽的靈魂) Soul Decrepit.png

名字 描述 效果 花費
偷竊 嘗試著從你對手的口袋中偷竊些東西,不過你也永遠不知道你會偷到些什麼。 在戰鬥中從敵人那裡獲取物品。 無花費
恫嚇 在戰鬥中使用恫嚇戰術藉以嚇唬精神較為薄弱的弱者。其技能效果因人而異,在戰鬥中進行對話時產生作用。 讓玩家在戰鬥時使用對話技能時多出一個[恫嚇]的選項。 被動
殺氣湧現 你將釋放出異常之高的殺氣。這將會嚇跑一部分較弱的對手,無需與他們糾纏。 使以下敵人在地圖中躲避玩家: 被動
炸藥製造 在這戰爭的年代需要時刻發揮你的創造力。你能夠借用簡單的日常用品製造出能夠在戰鬥中使用的炸藥。 解鎖配方: 被動

August portrait2.png 奧古斯特(受折磨的靈魂) Soul Tortured.png

名字 描述 效果 花費
戰吼 激怒你的敵人,使其只會著眼於你的身上。 使用後敵人會專注攻擊玩家。 無花費
嗜血 催眠自身藉以進入恍惚而又富有攻擊性的狀態。是古老的奧爾德高民間傳統技能。 施加嗜血狀態。 10點精神值
吞食 吞食敵人藉以緩解自身飢餓的野蠻技能。 調查屍體時提供一個吞吞食的選項,可以吃掉被擊敗的敵人來恢復飢餓值,不是所有敵人都能吃。 被動
決心 你無比的求生意志,其決心名為"Sisu"。寧願為此咬碎牙齒也不願就此凋零,你還未想接受那般結局。 讓角色靠1點血活下來(對於繞過剩餘血量直接秒殺的攻擊無效,多重攻擊也無效)。 10點精神值

神明親和力技能

Symbol Fear and Hunger.png 恐懼與飢餓之神

名字 描述 效果 花費 成功率 解鎖條件
腐化 從里之外腐化你的對手,使其更容易被攻擊所擊破。需要花費1點心眼點數。 造成5點異能傷害,降低敵方軀體部位的最大軀體值。 20點精神值
1點心眼點數
100% 1 級恐懼與飢餓之神親和力
害類掌握 獲得與那些時而無影的傢伙們交談的能力。 允許玩家與老鼠,鼠人,烏鴉,青蛙對話。 被動 - 2 級恐懼與飢餓之神親和力
敏捷 +1 無描述。 增加1點敏捷。 被動 - 2 級恐懼與飢餓之神親和力
血肉操偶 如同操控木偶般驅使斷肢攻擊你的敵人。你至少需要一些被鋸下的肢體才能使用此技能。 召喚手來在回合結束時對隨機目標造成四次物理攻擊,傷害取決於玩家數值。 10點精神值 2 級恐懼與飢餓之神親和力
鼠害術 召喚一群害鼠藉以擾亂敵人的陣腳。鼠類所行至之處皆會受混亂及病痛之擾。 造成8-12點鈍器傷害,並對所有目標施加腦部震盪狀態。 35點精神值 100% 3 級恐懼與飢餓之神親和力

Symbol Alll-mer.png 奧爾彌爾

名字 描述 效果 花費 成功率 解鎖條件
鮮血聖劍 奧爾彌爾,縱使在他死後的數年,其血液也仍舊狂熱與沸騰。只需以滴血為祭,便可用所成之劍剜出敵心。在戰鬥中召喚一把鮮血聖劍進行砍殺。 戰鬥中使用後會裝備上鮮血聖劍。 10點精神值 100% 1 級奧爾彌爾親和力
防禦 +1 無描述。 增加1點防禦。 被動 - 2 級奧爾彌爾親和力
荊棘倒冠 能夠短暫感受飛升者奧爾彌爾掛於十字架之上時的苦痛與折磨。也許這樣能讓你更加接近於那位神明? 了結玩家的生命。 無花費 - 2 級奧爾彌爾親和力

Symbol Rher.png 雷爾

名字 描述 效果 花費 成功率 解鎖條件
靈光顯露 通過地圖顯露出其他參加者的位置。但倘若想要觸發顯露位置的效果,首先具有抵達高峰的能量。否則將無法觸發這種效果,對他人進行感知。 地圖上顯示被月灼的參加者的位置。 被動 - 1 級雷爾親和力
心靈讀取 月之魔法,能夠揭示與你同種族的人類的內心想法。 允許玩家讀取一些參加者與NPC的想法。 被動 - 2 級雷爾親和力
精神容納值 +25 無描述。 最大精神值增加25。 被動 - 2 級雷爾親和力
黃金大門 由月神本身所賦予的贈禮。你將獲得進入黃金大門的機會。藉以引導你離開這充滿著瘋狂與欺詐的世界。此技能為被動技能。 允許玩家使用黃金大門 被動 - 3 級雷爾親和力

Symbol Sylvian.png 希薇安

名字 描述 效果 花費 成功率 解鎖條件
費洛蒙 釋放費洛蒙(信息素)將對方的注意力轉移到被施加者身上。 在戰鬥中使用,使用後選定的隊員會優先受到敵人的攻擊。 10點精神值 95% 1 級希薇安親和力
魔法防禦 +1 無描述。 增加1點魔法防禦。 被動 - 2 級希薇安親和力
愛的低語 由舊神希薇安直接進行的極為集中的低語。使一名隊員獲得效果極佳的治療,大量回復軀體值。由於低語的效果完全取決於希薇安的奇想,所以不太穩定。 恢復64-96點血量並治癒單個隊員的臨界狀態 30點精神值 100% 2 級希薇安親和力
治療低語 帶來舊神希薇安的極為集中的低語。治療隊伍內所有成員一定程度的健康值。 恢復48-72點血量並治癒所有隊員的臨界狀態 30點精神值 100% 2 級希薇安親和力
腦花 將所屬於你的腦花種子播種在肥沃的土地之中。而最為肥沃的土地便是新近死亡的屍體。一束腦花能夠回覆你的理智與精神值。 調查屍體時增加一個種植腦花種子的選項,一段時間後可以採集腦花柱頭. 被動 - 2 級希薇安親和力
2 級維努什卡親和力
心花 將所屬於你的心花種子播種在肥沃的土地之中。而最為肥沃的土地便是新近死亡的屍體。一束心花能夠回覆你的傷口與軀體值。 調查屍體時增加一個種植心花種子的選項,一段時間後可以採集心花柱頭. 被動 - 2 級希薇安親和力
3 級維努什卡親和力

Symbol Vinushka.png 維努什卡

名字 描述 效果 花費 成功率 解鎖條件
引火術 使用簡單的縱火技巧藉以點燃你的敵人。 造成75-113火焰傷害,並對單個目標施加燃燒狀態。 10點精神值 85% 1 級維努什卡親和力
燃燒 天賦異稟的巫師能夠控制大氣中的熱量。藉此創造出強烈的燃燒火焰吞噬他們的對手,需要1點心眼值。 造成48-72火焰傷害,並對所有目標施加燃燒狀態。 35點精神值
1點心眼點數
67% 2 級維努什卡親和力
大地灼燒 徹底地燒毀你周遭的大地,藉以創造能夠有效增強火焰攻擊的環境。需要花費1點心眼點數。 對所有目標施加輕度燒傷狀態(包括玩家隊員)。. 50點精神值
1點心眼點數
100% 2 級維努什卡親和力
2 級格戈洛斯親和力
自燃 引火術的最高形式。化作火焰本身。 了結玩家的生命。 無花費 - 3 級維努什卡親和力
深根收拔 天賦異稟的巫師們擅長對地下造成一種衝擊波,藉此迫使尖銳的植物深根穿出地面,攻擊所有敵人。需要花費2點心眼點數。 對所有目標造成35-53點傷害。 25點精神值
2點心眼點數
100% 1 級維努什卡親和力
光合作用 在光合作用的過程中利用陽光產生氧氣和能量,並隨著時間的推移逐漸地回覆你的健康值,此技能屬於被動技能,需要身處陽光之下才會觸發。 白天在室外每10秒恢復1點血量。 被動 - 2 級維努什卡親和力
高階光合作用 在光合作用的過程中利用陽光產生氧氣和能量,並隨著時間的推移逐漸地回覆你的健康值,此技能屬於被動技能,需要身處陽光之下才會觸發。 白天在室外每5秒恢復1點血量。 被動 - 3 級維努什卡親和力
魔法攻擊 +1 無描述。 增加1點魔法攻擊。 被動 - 3 級維努什卡親和力
魔法攻擊 +1 無描述。 增加1點魔法防禦。 被動 - 3 級維努什卡親和力

Symbol Gro-goroth.png 格戈洛斯

名字 描述 效果 花費 成功率 解鎖條件
死靈法術 能夠將生命帶回其曾經流連之處。但必要條件是其軀體與其靈魂的聯繫仍舊處於較為潔淨的時候,你所施展的死靈法術才會產生作用並持續生效。 在大地圖上復活士兵和某些村民作為隊員。 被動 - 1 級格戈洛斯親和力
血肉傀儡 獻祭你的一部分血液藉以暫時地召喚一名協助你戰鬥的傀儡。所召喚出的傀儡只會聽命於召喚者所下達的命令。需要花費1點心眼點數。 在戰鬥時召喚一個血肉傀儡,玩家無法控制。 1點心眼點數 100% 2 級格戈洛斯親和力
傷害術 集中你的傷害與仇恨意識以創造一個毀滅的漩渦。需要花費1點心眼點數。 對單個目標造成212點異能傷害。 20點精神值
1點心眼點數
100% 1 級格戈洛斯親和力
黑霧繚繞 將工業時代因人類作為所產生的黑暗凝聚成形。能使你的敵人失明並窒息,需花費1點心眼點數。 對所有目標造成50-74點傷害並施加失明狀態。 10點精神值
1點心眼點數
95% 2 級格戈洛斯親和力
惡念魔球 一種負能量聚合體,能夠多次向目標投擲。在其惡念消散之前會保持著其球形的形態。 對單個目標造成90-134點異能傷害4次。 30點精神值 95% 3 級格戈洛斯親和力
攻擊 +1 無描述。 增加1點攻擊。 被動 - 3 級格戈洛斯親和力
攻擊 +1 無描述。 增加1點攻擊。 被動 - 3 級格戈洛斯親和力

新遊戲+

打通結局

這些技能必須在巫儀界面上學習。

名字 描述 效果 花費 成功率 解鎖條件
Symbol Logic.png
紅色電弧
用集中的電流攻擊你的敵人,能夠讓較弱的敵人陷入眩暈狀態。 對單個目標造成210-314點異能傷害,並施加腦部震盪狀態。 20點精神值 100% 結局A
Symbol Logic.png
飛蛾群
召喚一群飛蛾以協助你的戰鬥。這些飛蛾是自那兩個世界之間的門戶敞開之時。於那名為人造綠色緯度的天國之中滲透而出的。 對單個目標造成8點異能傷害,可以暴擊。通過轉化造成的傷害來恢復血量。 30點精神值
1點心眼點數
100% 結局A
(目前只能在SM難度下獲得,這是個BUG)
Symbol Rher.png
月輪之隕
召喚一小塊月亮砸向敵人。需要花費1點心眼點數 對單個目標造成212點異能傷害。 40點精神值
1點心眼點數
100% 結局B
Symbol Rher.png
月之隕雨
需要花費2點心眼值。 對所有目標造成170-254點異能傷害。 50點精神值
2點心眼點數
100% SM難度結局B
Symbol Sulfur God.png
朗基努斯之槍
奧爾彌爾,縱使在他死後的數年,其血液也仍舊狂熱與沸騰。只需以滴血為祭,便可用所成之槍刺入敵軀。 戰鬥中使用後會裝備上朗基努斯之槍。 20點精神值 100% 結局C
Symbol Gro-goroth.png
折磨的鎖鏈
召喚數百年來不斷折磨著受折磨者尚巴拉的鎖鏈。需要花費2點心眼值。 對單個目標造成612點銳器傷害,並施加流血狀態。 80點精神值
2點心眼點數
95% 擊敗受折磨者(僅保留於本局遊戲)

未使用的技能

名字 描述 效果 解鎖條件
松果豬 召喚幸運之神。松果豬。 召喚一隻松果豬。 -
強健而富有魅力的外表 這一技能並不能套用與轉化在所有人身上。畢竟審美是隨著看的人不同而不同的。 - 田中(潛能的靈魂)
高階血魔法 經過數年的鑽研,你能夠更有效地使用血魔法了。 - 薩瑪麗(輻射的靈魂)
重生 - - 奧爾彌爾親和力

趣聞

  • 由於遊戲內部潛在的疏忽,飛蛾群 可能能在恐懼與飢餓難度下也能解鎖。
  • 使用香料工藝增幅過的燃燒術 將會被轉變為單體咒術。

導航