参加者技能
达安(空白的灵魂) ![Soul Blank.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/6/62/Soul_Blank.png/50px-Soul_Blank.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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诊断研究 | 研究倒下的敌人的解剖结构,借此获取有关于他们的知识。随而在未来遇见同样类型的敌人时清楚如何有效地分析出应对 | 在大地图上调查敌人尸体以发现他们的弱点。 | 被动 |
药用化 | 将你从敌人的躯体中收集到的器官献给人体的设计者维特鲁薇娅。借以治疗其原本器官机能所对应的病症亦或是异常状态。药用化基于的是物动必有等同作用之反响的规律。 | 使用收集的器官来治疗不同状态: 肝脏 (剧毒) 肾脏 (中毒) 眼睛 (失明) 心脏 (流血) 甲状旁腺 (骨折) 胸腺 (手臂/腿部感染) |
被动 |
器官收集 | 对倒下的敌人的躯体进行解剖,摘取其中的器官。并且搭配你的药用化技能将其献祭,借以治疗病症。 | 提供调查尸体时收集器官的选项,可从敌人身上摘取一个器官(部分敌人不起作用)。 | 被动 |
精确式姿态 | 能够极大程度提高你的精准率的特殊姿态。在医疗手术中较常使用,以此防止手术医生的手臂产生颤抖。 | 施加精准度提升的状态。 | 5点精神值 |
高阶药用化 | 一种效用更为强力的药用化形式,外科医生需为此献祭自己的肢体及部位借以救回人类的生命。这种手术必须在当场迅速地进行才能得以有效地实施。 | 提供牺牲肢体来复活队员的选项,牺牲一条肢体来复活死掉的队员。 | 50点精神值 1条肢体 |
分析 | 分析你的对手在你所习得的解剖学知识中的躯体结构。并迅速找到其最为弱点的部位进行标记。 | 对目标头部施加弱点效果。 | 20点精神值 |
阿贝拉(抚慰的灵魂) ![Soul Caressing.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/3/34/Soul_Caressing.png/50px-Soul_Caressing.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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扳钳投掷 | 以毁灭性的力量向敌人投掷出你的管道扳手。有几率击晕对手。不过你需要事先装备上管道扳手才行。 | 投掷一把管道扳手造成291-437的钝器伤害,并对一个目标造成脑部震荡状态,使用完该技能管道扳手会从装备栏上消失。 | 无花费 |
短路化 | 进行短路化处理借以打开电子门锁。实际做起来十分简单,但如果短路化了错误的电导体则有可能完全锁住电子门的门锁。 | 允许玩家在隧道中用电子面板开门。 | 被动 |
陷阱制造 | 运用不同的物品以组合出捕熊陷阱或是诱饵陷阱。作用于制作菜单。 | 解锁配方: | 被动 |
武器制造 | 充分地动用你的想象力,运用不同的物品以组合出独特的武器。作用于制作菜单。 | 解锁配方: | 被动 |
奥撒(启蒙的灵魂) ![Soul Enlightened.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/1/18/Soul_Enlightened.png/50px-Soul_Enlightened.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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死亡之舞 | 仪式用的舞蹈,用于引出异能的力量。在战斗过程中将会随着时间推移而逐渐增强舞蹈者的异能之力。属于被动技能。 | 在3个回合内增加魔法攻击:
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被动 |
冥想 | 抵达更为高位的意识感知状态。你将会在防御过程中进行冥想,借以在下一回合获得额外的心眼点数。 | 防御会给予额外的心眼点数(给两点而不是一点,该技能目前有点问题)[必须在学习完美防御之前学会,否则两个技能都会失效] | 被动 |
高位冥想 | 抵达更为高位的意识感知状态。你将会在防御过程中进行冥想,借以在下一回合获得更多的心眼点数。 | 防御会给予额外的两个心眼点数(目前有问题,该技能没有任何效果) | 被动 |
香料工艺 | 中东地区的法师所广泛使用的香料工艺。你习得的异能技能将能使用香料附加定制的属性。 | 赋予法术特殊效果。第一个(白色)魔法在战斗开始时释放;第二个(红色)魔法同时释放两次法术,但会随机击中目标;高阶(蓝色)魔法消耗更少的精神值。 | 被动 |
从1.9.1版本开始,冥想可以得到2点心眼点数,高位冥想没有任何作用,这可能是个bug。
奥莉薇娅(蒙有阴影的灵魂) ![Soul Shadowed.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/2/24/Soul_Shadowed.png/50px-Soul_Shadowed.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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进阶植物学术 | 结合各类不同草药与植物的优势特性,并且最大限度发挥其潜有作用的技能。此技能将扩展出蓝色药草以及绿色草药,薰衣草的浓缩制作配方。 | 解锁配方: | 被动 |
毒素附加 | 在武器上涂抹你从当地的植物之中提取的毒素。由于操控带有毒素的武器会使你处于持续的紧张状态,因此会对你的精神值造成小幅度的损失。 | 施加毒素附加状态,可在战前使用。 | 5点精神值 |
灌丛熟知 | 你可以安全地收割具有应激性或是含有毒素的植物。也能有效地从其中分辨何种植物在当前环境下对你有什么潜在的用途。此技能作用于大地图之中,是被动技能。 | 提供在大地图中采集深蓝色草根,毒芹,荨麻和野生大麻的选项。并且允许你通过部分处女之森的捷径 | 被动 |
毒理学 | 结合各类不同含毒植物的优势特性,并且最大限度发挥其潜有作用的技能。此技能将扩展出荨麻以及毒芹的浓缩制作配方。 | 解锁配方: | 被动 |
卡琳(无尽的灵魂) ![Soul Endless.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/4/42/Soul_Endless.png/50px-Soul_Endless.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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说服 | 使用你那更高的智力以及巧妙的措辞说服你的敌人。其技能效果因敌人的性格而异,在战斗中进行对话时产生作用。 | 让玩家在战斗时使用对话技能时多出一个[说服]的选项。 | 被动 |
开锁 | 能够借助你可靠的开锁工具打开任何简单的锁的技术。 | 允许玩家打开被简单锁着的门。 | 被动 |
逃跑计划 | 一种能够大大提高你在战斗中逃跑成功的几率的技能。只要提前计划好逃跑的准备,就一定会有所回报。此技能属于被动技能。 | 使用逃跑技能时,脱离战斗的概率翻倍。 | 被动 |
谈判 | 于战斗刚开始之时在不浪费一个回合的情况与敌人进行对话。也许你能借此机会在任何暴力行径发生之前找到一个不错的谈话解决方案? | 战斗开始时触发对话技能,不耗费回合。 | 被动 |
帕夫(混沌的灵魂) ![Soul Chaotic.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/9/9f/Soul_Chaotic.png/50px-Soul_Chaotic.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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埋藏伤痛 | 将你的伤痛与恐惧统统埋藏进心底。这将会减缓你的精神值的下降速度。一旦抵达较为安全的地方,你便能够处理那些精神崩溃或是战斗疲劳的事情。在这一切结束之后… | 在主世界每隔20秒回复1点躯体值。 | 被动 |
备战 | 长期的战斗经验使得你能提前做好攻击的准备。你可以通过进入战斗前按下快捷键[E]借而取得优势。 | 在地图上战斗前按住[SHIFT]来攻击敌人。 | 无花费 |
下令,冲锋! | 给你的队员下达冲锋的指令,在不浪费他们的攻击回合的情况下使他们攻击敌人。 | 下令让其他队员攻击,而不是轮流攻击。 | 40点精神值 |
马尔科(受污染的灵魂) ![Soul Tainted.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/6/69/Soul_Tainted.png/50px-Soul_Tainted.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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拳术精通 | 拳术方面的精通使得你在赤手空拳的状态下战斗时有着更高的精准率。此技能属于被动技能。 | 战斗中用拳头攻击时命中率+30%。 | 被动 |
钟摆闪 | 在拳击运动中的一种名为"BOB AND WEAVE"的闪躲技术。拳手在向左或向右转移平衡的同时横向钟摆式晃动脑袋借以应对攻击。将大大提高你对敌人攻击的闪躲能力。 | 施加闪避增益效果。 | 无花费 |
完美防御 | 在你防御时,你所受到的伤害会进一步减少。并且能够躲避一次较为极端的物理伤害。 | 提高防御的效果,防止防御时断肢。 | 被动 |
反击姿态 | 对敌人的攻击时刻保持着警惕,并在合适时机进行反击。 | 施加反击状态。 | 无花费 |
肾上腺素激增 | 战斗进行地越久,你就越为强大。你的血液会随着战斗的进行变得愈发沸腾。 | 在3回合内增加攻击力:
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被动 |
快速姿态 | 用迅速的步伐提高你的速度。大多数情况下可以在与敌人的拼斗之间寻找空隙,获得额外的回合。 | 施加速度增益状态。 | 无花费 |
利维(独行的灵魂) ![Soul Solitary.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/6/60/Soul_Solitary.png/50px-Soul_Solitary.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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枪类精通 | 你对枪械的熟悉将帮助你在射击时能够更精准地击中敌人。此技能属于被动技能。 | 在战斗场合中使用鲁格手枪,.303口径MK Ⅰ步枪或12号口径堑壕枪时命中率+30% 。 | 被动 |
枪射好手 | 习得高水平的手枪技术。那精准的手枪射术将有可能在战斗外射中并肢解敌人的肢体。 | 允许玩家在游戏的地图上使用鲁格手枪开枪可致使敌人断肢。 | 被动 |
处决专家 | 习得高水平的堑壕枪技术。你变得能够在战斗外一发处决掉被射晕的敌人。 | 允许玩家在游戏的地图上使用12号口径堑壕枪开枪可直接处决被击晕的敌人(目前的游戏版本里,玩家即使没有习得此技能也同样可处决被击晕的敌人)。 | 被动 |
射击术 | 习得高水平的步枪技术。你变得能够时不时地一枪命中敌人敌人的要害。 | 在游戏的地图上使用.303口径MK Ⅰ步枪或刺刀步枪开枪能有25%的几率直接处决敌人(部分特殊敌人除外)。 | 被动 |
玛丽娜(换婴的灵魂) ![Soul Changeling.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/f/f0/Soul_Changeling.png/50px-Soul_Changeling.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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铭刻 | 将符号刻于队员的面部,其效果随着队员被铭刻的神明符号不同而变化。过去时代的使用者习惯将符号刻在躯体上,而现代人则更喜欢刻于面部。 | 允许玩家在队员脸上铭刻符号来获得增益:
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无花费 |
守护之符 | 于地面绘制一幅守护之符,借以抵御心怀歹意或是意图不善之物。此符最初创造自东方圣所的处女法师(Virgin Mages)之手。 | 允许玩家在所站的图块上制造一个符文来阻挡敌人。 | 10点精神值 |
进阶隐秘学术 | 随着你不断地习得更为进阶的隐秘学技艺与知识,你变得能够在战斗起始之时便能获取与使用额外的心眼点数。 | 战斗开始时提供一点心眼点数(不与高阶隐秘学术重叠)。 | 被动 |
高阶隐秘学术 | 随着你不断地习得更为高阶的隐秘学技艺与知识,你变得能够在战斗起始之时便能获取与使用两点心眼点数。 | 战斗开始时提供两点心眼点数(不与进阶隐秘学术重叠)。 | 被动 |
萨玛丽(辐射的灵魂) ![Soul Radiating.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/c/cf/Soul_Radiating.png/50px-Soul_Radiating.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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血祭 | 向毁灭之神格戈洛斯献上自身的鲜血,借此仪式能够增强你与格戈洛斯的亲和力。这般献祭仪式在过去是每日皆有进行的。 | 在画有格戈洛斯符号的仪式环上使用可以增加与格戈洛斯的亲和力等级(可多次使用)。使用它会消耗血量,但是总是会剩下1点血量(除非在血量低于50时使用)。 | 被动 |
自慰 | 在仪式环中自慰的行为将会增强你与希薇安的亲和力。梵蒂冈城的祭司们则广泛流行于将自慰与血祭结合起来施行。 | 在画有希薇安符号的仪式环上使用可以增加与希薇安的亲和力等级(每个仪式环只可使用一次)。 | 被动 |
田中(潜能的灵魂) ![Soul Latent.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/e/ee/Soul_Latent.png/50px-Soul_Latent.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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敏捷 +1 | 无描述。 | 增加1点敏捷。 | 被动 |
攻击 +1 | 无描述。 | 增加1点攻击。 | 被动 |
防御 +1 | 无描述。 | 增加1点防御。 | 被动 |
魔法防御 +1 | 无描述。 | 增加1点魔法防御。 | 被动 |
魔法攻击 +1 | 无描述。 | 增加1点魔法攻击。 | 被动 |
亨利克(窒息的灵魂) ![Soul Suffocated.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/5/52/Soul_Suffocated.png/50px-Soul_Suffocated.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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缓慢代谢 | 放松你的呼吸,集中精力处理眼前的事物。你将变得不再需要频繁地进行进食。只需一天吃上少少几顿好的便可。 | 饥饿计算器增加37秒。 | 被动 |
近战精通 | 熟练掌握各类近战武器,你在使用近战类武器进行战斗时能够有着更高的精准度。此技能属于被动技能。 | 战斗中使用近战武器时,命中率+30% 。 | 被动 |
厨艺大师 | 更为高级的烹饪技能,使你能够烹饪出具有特殊营养价值的食物。所谓特殊的营养价值便是各类状态的附加或提升。 | 解锁配方: | 被动 |
卡里古拉(衰朽的灵魂) ![Soul Decrepit.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/2/27/Soul_Decrepit.png/50px-Soul_Decrepit.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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偷窃 | 尝试着从你对手的口袋中偷窃些东西,不过你也永远不知道你会偷到些什么。 | 在战斗中从敌人那里获取物品。 | 无花费 |
恫吓 | 在战斗中使用恫吓战术借以吓唬精神较为薄弱的弱者。其技能效果因人而异,在战斗中进行对话时产生作用。 | 让玩家在战斗时使用对话技能时多出一个[恫吓]的选项。 | 被动 |
杀气涌现 | 你将释放出异常之高的杀气。这将会吓跑一部分较弱的对手,无需与他们纠缠。 | 使以下敌人在地图中躲避玩家: | 被动 |
炸药制造 | 在这战争的年代需要时刻发挥你的创造力。你能够借用简单的日常用品制造出能够在战斗中使用的炸药。 | 解锁配方: | 被动 |
奥古斯特(受折磨的灵魂) ![Soul Tortured.png](https://fearandhunger.wiki.gg/images/thumb/d/db/Soul_Tortured.png/50px-Soul_Tortured.png)
名字 | 描述 | 效果 | 花费 |
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战吼 | 激怒你的敌人,使其只会着眼于你的身上。 | 使用后敌人会专注攻击玩家。 | 无花费 |
嗜血 | 催眠自身借以进入恍惚而又富有攻击性的状态。是古老的奥尔德高民间传统技能。 | 施加嗜血状态。 | 10点精神值 |
吞食 | 吞食敌人借以缓解自身饥饿的野蛮技能。 | 调查尸体时提供一个吞吞食的选项,可以吃掉被击败的敌人来恢复饥饿值,不是所有敌人都能吃。 | 被动 |
决心 | 你无比的求生意志,其决心名为"Sisu"。宁愿为此咬碎牙齿也不愿就此凋零,你还未想接受那般结局。 | 让角色靠1点血活下来(对于绕过剩余血量直接秒杀的攻击无效,多重攻击也无效)。 | 10点精神值 |