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終結之祭-難度列表

出自Fear and Hunger Wiki
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本頁面內容涉及恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭的難度設定。有關前作恐懼 & 飢餓的難度設定,請參閱恐飢一代-難度列表

恐懼 & 飢餓 2: 終結之祭當前主要有三種難度模式供玩家選擇;

  • 恐懼 & 飢餓模式是遊戲開發者預期的玩家將有標準體驗,而簡單模式(相對)則為更為輕鬆簡單的入門選則,而受虐向-SM模式則是為精通玩家準備的進階挑戰。

遊戲部分特殊解鎖內容與特殊遭遇戰及事件會因難度不同而有所區別,具體說明如下:

  • 遊戲開發者設計的標準遊戲體驗
  • 無法使用孤兒院的特斯提之桌
  • 除生鏽鐵釘外的所有陷阱皆遍布各處
  • 飢餓變為每20秒下降一次
  • 精神變為每20秒下降一次
  • 激活部分敵人的伏擊機制
    • 地圖將在不同特定刷新點各自刷新兩名死之面,玩家在三次經過其刷新區域後便會觸發刷新
    • 暴徒將隨機出現在特定的刷新區域

  • 遊戲將直接從第三天晚上開始
  • 所有商店皆已開放
  • 可正常使用一次孤兒院的特斯提之桌,隨後海鷗兄弟便會當面將其摧毀並開始攻擊你
    • 若未在孤兒院成功將其殺死,海鷗兄弟便會在城內的戶外區域及零號地堡內持續追殺玩家
  • 持續在戶外停留約68秒即會因月灼而死亡,不過該計時器並不會在遊戲開始時便開始計算
    • 在玩家進入普雷希維爾郊外-破損小屋河岸地帶並顯示"月神已注意到你……"的提示後才會開始計時
    • 切換地圖會導致剩餘時間發生調整,通常連續進行跑圖無法獲得完整的68秒
    • 玩家在進入建築或擊殺特定敵人時可重置計時器,同時進入回合制戰鬥時也會暫停計時,不過多數對話場景不會暫停(如在普雷希維爾-樓梯地帶口袋貓交談時會暫停計時器,但在博物館門口時與其交談則不會暫停計時器)
      • 玩家需要進入建築重置計時器時,需等待6.67秒或重複進出兩次建築才可完全重置計時器
    • 若計時器歸零結束,玩家將被雷爾直接月灼轉化並結束遊戲
  • 敵人承受的物理與魔法傷害將×50%
  • 玩家及玩家隊伍成員承受的鈍器、利器、銳器、火焰、異能傷害將×150%
  • 前作會造成玩家流血與感染的生鏽鐵釘將回歸至遊戲的各處角落
  • 飢餓變為每13.33秒下降一次
  • 精神變為每6.67秒下降一次
  • 搜刮列表略有改動,箱子搜刮到的布料碎片將被替換成[[骯髒廁紙]
  • 敵人伏擊的頻率大幅提升
    • 大量與陵園小徑個體相同的龜頭將充斥城內各處且將伏擊玩家
    • 所有區域的死之面皆已激活並且三次經過刷新區域後必定觸發其刷新
    • 進入帶有收音機的房間必定會刷新
  • 普雷希維爾-街道廢墟地圖北部樓梯會出現野戰坦克

多周目內容

在部分難度下通關遊戲將會解鎖巫儀界面中可供玩家學習的新技能:

趣聞

  • 飛蛾群噬本該只在受虐向-SM模式中完成A結局才可解鎖,但因漏洞導致其在恐懼&飢餓模式同樣可被解鎖(Bug)
  • 希臘字母χ發音為"chi",因此Masoχ-S/M模式實際讀作"Masochism mode"(受虐狂-SM模式)

圖庫

視頻

不同難度間的差異展示

導航