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伤害类型
在游戏中,分为物理攻击和魔法攻击,且所有的武器总共能造成五种类型的伤害属性,它们分别是:锐器、利器、钝器、火焰以及异能。
需要注意的是,物理攻击及魔法攻击与伤害属性并无关联,异能属性的武器并不一定造成的是魔法伤害,例如红之贞洁所造成的是异能属性的物理伤害,;而魔法不一定只包含异能,如血肉操偶实际是物理攻击的计算公式(但不会在玩家攻击力+武器攻击力后面*4 也不会在敌人防御力后面*2)。
玩家武器伤害公式如下:
{[(玩家攻击力<角色初始基本都为30>+ 武器攻击力) * 4 - 敌人防御力<一般都为10> * 2] * 敌方属性防御百分比} + - <随机加或减后面的偏差值>
{[(玩家攻击力<角色初始基本都为30>+ 武器攻击力) * 4 - 敌人防御力<一般都为10> * 2] * 敌方属性防御百分比 * 偏差值20%}<后面计算的是偏差值><偏差值 = 总伤害 20% 范围内的任何数值,换句话说就是总伤害加减偏差值的结果等于玩家对敌人造成的总攻击力的最大值或最小值> = 玩家对敌人造成的总攻击力最大值或最小值
例如玩家在装备短刀的情况下攻击看管者的躯体:
{[(30 + 10) * 4 - 10 * 2] * 100%} + {[(30 + 10) * 4 - 10 * 2] * 100% * 20%} = 玩家造成伤害的最大值168 {[(30 + 10) * 4 - 10 * 2] * 100%} - {[(30 + 10) * 4 - 10 * 2] * 100% * 20%} = 玩家造成伤害的最小值112
玩家命中率公式如下:
100 * (97% + 装备附加命中率) - 100 * 敌人闪避率 = 命中率
- 而诸如恶念魔球等使用魔法伤害的技能包含异能属性内
- 暴击 = 总伤害*300%
- 玩家不装备武器时所打出的是无属性的物理攻击,由于幽灵等类敌人目前大部分都是锐器、利器、钝器、火焰属性无效,因此无属性攻击能攻击到幽灵敌人
武器类型
武器类型表明某些角色是否可以使用该武器,以及该武器是否为双持武器(双持武器需要双臂使用,以及还有其他角色的装备限制)。例如长矛、步枪还有连枷就是一些值得注意的例子。
角色所持的武器限制如下:
武器名称 | 文字描述 | 数值效果 | 武器类型 | 伤害属性 | 获取途径 |
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在马尔科没有配有武器时激活,即使手臂被切断也可使用。 | 造成两段伤害 | 空手 | 钝器 |
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短小的厨房用刀。虽然尺寸上略有不足,但挥动起来的速度足以弥补这一缺点。 | +10 攻击力 +15% 命中率 |
单持 | 利器 | |
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锋利的手术刀。虽说尺寸十分之短小,但在有着足够的刀具使用经验的人手中会变得十分精准。 | +29 攻击力 +45% 命中率 |
单持 | 利器 | |
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可用于组装各种物品的工具,亦可作为钝器来敲打敌人。 | +34 攻击力 +15% 命中率 25% 附加脑部震荡几率 |
单持 | 钝器 | |
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配备给军官的剑,已经很少有人使用它了。如今被保留下来大多是为了遵循传统。 | +35 攻击力 +15% 命中率 |
单持 | 利器 | |
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波希米亚的骑兵们于近几十年也仍在装备的金属长矛。直到火器开始在该地区普及才淘汰于历史的长河之中。 | +36 攻击力 | 双持 | 锐器 | |
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原本是用于砍下树枝的工具。但你也可以将之用于同等尺寸的东西,比如人的四肢。 | +35 攻击力 +15% 命中率 |
单持 | 利器 |
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用于收割农作物的工具。不过在历史中也有很长一段时间是民众的首选武器。 | +25 攻击力 +15% 命中率 |
单持 | 利器 |
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饱经锈蚀的铁管,有着相当的重量。 | +29 攻击力 +15% 命中率 25% 附加脑部震荡几率 |
单持 | 钝器 | |
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中等尺寸的木质斧头。其舞动的姿态绝对能吓跑一些胆小的敌人。 | +34 攻击力 +15% 命中率 |
单持 | 利器 | |
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本是用于在厨房砸松肉块的工具。但若将其化作武器的话将会无比凶猛。 | +36 攻击力 10% 暴击率 25% 附加脑部震荡几率 |
单持 | 钝器 |
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为了应对17世纪日益严重的女巫及吸血鬼猎杀风潮的威胁,梵蒂冈城开发出了此把异能之剑作为忏罪骑士团主要武器配备。 | +38 攻击力 +15% 命中率 |
单持 | 异能 | |
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来自于隆顿北部高地的古旧大剑。其别名为'王之灾祸',缘由是其在12世纪之时对隆顿王国的骑士有特攻之效。 | +60 攻击力 +15% 命中率 |
双持 | 利器 |
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一杆精致的长矛,源自文兰北境的战士部落。其装饰令人联想其是否为更为先进的文化。 | +72 攻击力 | 双持 | 利器 |
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具有浓重东方气息的刀剑,纤细而又锋利。使其十分容易对部位造成巨量暴击。剑身铭刻着古代文字,翻译为:"东方的黑钢"。 | +58 攻击力 18% 暴击率 |
单持 | 利器 |
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插满了倒刺与尖刺的木棒槌。作为武器来说过于之重,挥舞起来较为笨拙。 | +70 攻击力 +15% 命中率 25% 附加流血几率 |
双持 | 钝器 | |
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精心锻制而成的轻锐赤剑。整体轻巧无比,便于细致地挥舞。据说其为马哈布雷的古王所锻造的双剑之一。 | +50 攻击力 造成两段伤害 |
单持 | 异能 |
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连接着装有神经毒素的注射器的军官指挥佩剑。剑的每一次刺入都会释放微量的毒药。 | +38 攻击力 +15% 命中率 100% 附加中毒几率 |
单持 | 锐器 |
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捆绑着四支镰刃的双手武器。能够给敌人撕裂出强烈的出血伤口。 | +40 攻击力 +15% 命中率 |
双持 | 锐器 |
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简单制造的临时武器,略微难以挥舞,但也为其挥舞轨道制造了不确定性,使其成为一种敌人难以预判的武器。 | +39 攻击力 +15% 命中率 60% 附加燃烧几率 |
双持 | 钝器 |
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一种极为暴力且凶残的武器。其结构为台式磨床机器与锯片的结合。 | +35 攻击力 +15% 命中率 100% 附加流血几率 造成三段伤害 |
双持 | 利器 |
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由奥尔弥尔之血所铸成之鲜血圣剑。 | +50 攻击力 | 单持 | 异能 |
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在奥尔弥尔被钉于十字架受难之时贯穿其侧腹的长枪。一道隐约的遗迹,是奥尔弥尔为飞升而摒弃的阴影留下的。 | +60 攻击力 | 双持 | 异能 |
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采用肘节式闭锁结构,反冲式设计的半自动手枪。是不莱梅的部队标准配备武器。 | +35 攻击力 +15% 命中率 无法触发反击姿态进行反击 |
单持 | 锐器 | |
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世界大战最为常用的枪械,以弹匣作为装填手段的栓动式连发步枪。 | +46 攻击力 +15%命中率 无法触发反击姿态进行反击 在非战斗场景射击敌人可移除目标的肢体 |
双持 | 锐器 |
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装上了枪刺附件的步枪。能够轻松地适应远近距离的作战切换。 | +34 攻击力 +15% 命中率 在非战斗场景射击敌人可移除目标的肢体 |
双持 | 利器 |
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威力巨大的强大枪械。能够射出数颗小型弹丸以阻挡体型或数量庞大的敌人。 | +50 攻击力 +30% 命中率 无法触发反击姿态进行反击 在非战斗场景射击可以震慑住受击的敌人 |
双持 | 锐器 |
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