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傷害類型
在遊戲中,分為物理攻擊和魔法攻擊,且所有的武器總共能造成五種類型的傷害屬性,它們分別是:銳器、利器、鈍器、火焰以及異能。
需要注意的是,物理攻擊及魔法攻擊與傷害屬性並無關聯,異能屬性的武器並不一定造成的是魔法傷害,例如紅之貞潔所造成的是異能屬性的物理傷害,;而魔法不一定只包含異能,如血肉操偶實際是物理攻擊的計算公式(但不會在玩家攻擊力+武器攻擊力後面*4 也不會在敵人防禦力後面*2)。
玩家武器傷害公式如下:
{[(玩家攻击力<角色初始基本都为30>+ 武器攻击力) * 4 - 敌人防御力<一般都为10> * 2] * 敌方属性防御百分比} + - <随机加或减后面的偏差值>
{[(玩家攻击力<角色初始基本都为30>+ 武器攻击力) * 4 - 敌人防御力<一般都为10> * 2] * 敌方属性防御百分比 * 偏差值20%}<后面计算的是偏差值><偏差值 = 总伤害 20% 范围内的任何数值,换句话说就是总伤害加减偏差值的结果等于玩家对敌人造成的总攻击力的最大值或最小值> = 玩家对敌人造成的总攻击力最大值或最小值
例如玩家在裝備短刀的情況下攻擊看管者的軀體:
{[(30 + 10) * 4 - 10 * 2] * 100%} + {[(30 + 10) * 4 - 10 * 2] * 100% * 20%} = 玩家造成伤害的最大值168 {[(30 + 10) * 4 - 10 * 2] * 100%} - {[(30 + 10) * 4 - 10 * 2] * 100% * 20%} = 玩家造成伤害的最小值112
玩家命中率公式如下:
100 * (97% + 装备附加命中率) - 100 * 敌人闪避率 = 命中率
- 而諸如惡念魔球等使用魔法傷害的技能包含異能屬性內
- 暴擊 = 總傷害*300%
- 玩家不裝備武器時所打出的是無屬性的物理攻擊,由於幽靈等類敵人目前大部分都是銳器、利器、鈍器、火焰屬性無效,因此無屬性攻擊能攻擊到幽靈敵人
武器類型
武器類型表明某些角色是否可以使用該武器,以及該武器是否為雙持武器(雙持武器需要雙臂使用,以及還有其他角色的裝備限制)。例如長矛、步槍還有連枷就是一些值得注意的例子。
角色所持的武器限制如下:
武器名稱 | 文字描述 | 數值效果 | 武器類型 | 傷害屬性 | 獲取途徑 |
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在馬爾科沒有配有武器時激活,即使手臂被切斷也可使用。 | 造成兩段傷害 | 空手 | 鈍器 |
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短小的廚房用刀。雖然尺寸上略有不足,但揮動起來的速度足以彌補這一缺點。 | +10 攻擊力 +15% 命中率 |
單持 | 利器 | |
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鋒利的手術刀。雖說尺寸十分之短小,但在有着足夠的刀具使用經驗的人手中會變得十分精準。 | +29 攻擊力 +45% 命中率 |
單持 | 利器 | |
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可用於組裝各種物品的工具,亦可作為鈍器來敲打敵人。 | +34 攻擊力 +15% 命中率 25% 附加腦部震盪幾率 |
單持 | 鈍器 | |
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配備給軍官的劍,已經很少有人使用它了。如今被保留下來大多是為了遵循傳統。 | +35 攻擊力 +15% 命中率 |
單持 | 利器 | |
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波希米亞的騎兵們於近幾十年也仍在裝備的金屬長矛。直到火器開始在該地區普及才淘汰於歷史的長河之中。 | +36 攻擊力 | 雙持 | 銳器 | |
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原本是用於砍下樹枝的工具。但你也可以將之用於同等尺寸的東西,比如人的四肢。 | +35 攻擊力 +15% 命中率 |
單持 | 利器 |
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用於收割農作物的工具。不過在歷史中也有很長一段時間是民眾的首選武器。 | +25 攻擊力 +15% 命中率 |
單持 | 利器 |
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飽經鏽蝕的鐵管,有着相當的重量。 | +29 攻擊力 +15% 命中率 25% 附加腦部震盪幾率 |
單持 | 鈍器 | |
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中等尺寸的木質斧頭。其舞動的姿態絕對能嚇跑一些膽小的敵人。 | +34 攻擊力 +15% 命中率 |
單持 | 利器 | |
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本是用於在廚房砸松肉塊的工具。但若將其化作武器的話將會無比兇猛。 | +36 攻擊力 10% 暴擊率 25% 附加腦部震盪幾率 |
單持 | 鈍器 |
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為了應對17世紀日益嚴重的女巫及吸血鬼獵殺風潮的威脅,梵蒂岡城開發出了此把異能之劍作為懺罪騎士團主要武器配備。 | +38 攻擊力 +15% 命中率 |
單持 | 異能 | |
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來自於隆頓北部高地的古舊大劍。其別名為'王之災禍',緣由是其在12世紀之時對隆頓王國的騎士有特攻之效。 | +60 攻擊力 +15% 命中率 |
雙持 | 利器 |
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一杆精緻的長矛,源自文蘭北境的戰士部落。其裝飾令人聯想其是否為更為先進的文化。 | +72 攻擊力 | 雙持 | 利器 |
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具有濃重東方氣息的刀劍,纖細而又鋒利。使其十分容易對部位造成巨量暴擊。劍身銘刻着古代文字,翻譯為:"東方的黑鋼"。 | +58 攻擊力 18% 暴擊率 |
單持 | 利器 |
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插滿了倒刺與尖刺的木棒槌。作為武器來說過於之重,揮舞起來較為笨拙。 | +70 攻擊力 +15% 命中率 25% 附加流血幾率 |
雙持 | 鈍器 | |
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精心鍛制而成的輕銳赤劍。整體輕巧無比,便於細緻地揮舞。據說其為馬哈佈雷的古王所鍛造的雙劍之一。 | +50 攻擊力 造成兩段傷害 |
單持 | 異能 |
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連接着裝有神經毒素的注射器的軍官指揮佩劍。劍的每一次刺入都會釋放微量的毒藥。 | +38 攻擊力 +15% 命中率 100% 附加中毒幾率 |
單持 | 銳器 |
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捆綁着四支鐮刃的雙手武器。能夠給敵人撕裂出強烈的出血傷口。 | +40 攻擊力 +15% 命中率 |
雙持 | 銳器 |
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簡單製造的臨時武器,略微難以揮舞,但也為其揮舞軌道製造了不確定性,使其成為一種敵人難以預判的武器。 | +39 攻擊力 +15% 命中率 60% 附加燃燒幾率 |
雙持 | 鈍器 |
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一種極為暴力且兇殘的武器。其結構為台式磨床機器與鋸片的結合。 | +35 攻擊力 +15% 命中率 100% 附加流血幾率 造成三段傷害 |
雙持 | 利器 |
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由奧爾彌爾之血所鑄成之鮮血聖劍。 | +50 攻擊力 | 單持 | 異能 |
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在奧爾彌爾被釘於十字架受難之時貫穿其側腹的長槍。一道隱約的遺蹟,是奧爾彌爾為飛升而摒棄的陰影留下的。 | +60 攻擊力 | 雙持 | 異能 |
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採用肘節式閉鎖結構,反衝式設計的半自動手槍。是不來梅的部隊標準配備武器。 | +35 攻擊力 +15% 命中率 無法觸發反擊姿態進行反擊 |
單持 | 銳器 | |
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世界大戰最為常用的槍械,以彈匣作為裝填手段的栓動式連發步槍。 | +46 攻擊力 +15%命中率 無法觸發反擊姿態進行反擊 在非戰鬥場景射擊敵人可移除目標的肢體 |
雙持 | 銳器 |
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裝上了槍刺附件的步槍。能夠輕鬆地適應遠近距離的作戰切換。 | +34 攻擊力 +15% 命中率 在非戰鬥場景射擊敵人可移除目標的肢體 |
雙持 | 利器 |
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威力巨大的強大槍械。能夠射出數顆小型彈丸以阻擋體型或數量龐大的敵人。 | +50 攻擊力 +30% 命中率 無法觸發反擊姿態進行反擊 在非戰鬥場景射擊可以震懾住受擊的敵人 |
雙持 | 銳器 |
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